アッハの速度計算式が分かったところで、次のステップは実際の編成と各キャラの目標速度を設定することです。
本記事では現環境(Ver.4.2)における緋英(ひえい)PTと銀狼LV.999 PTの推奨編成・代替キャラ・目標速度を、アッハの行動回数から逆算して解説します。
本記事の速度目標はアッハの行動回数を基準に設定しています。各キャラのダメージ・会心・攻撃力などのステータス目標はキャラ個別記事をご参照ください。速度と他ステータスのバランスは手持ち環境によって異なります。
速度目標の前提:2つのラインを設定
| 目標ライン | アッハ速度 | 裏庭での行動回数 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 目標①(入門) | 134 | 1ラウンドに2回行動 | ⭐⭐(達成しやすい) |
| 目標②(推奨) | 144 | 3ラウンドで5回行動 | ⭐⭐⭐(要厳選) |
アッハ速度 = 80 + 1位×0.2 + 2位×0.1 + 3位×0.05(+4位×0.025)
※速度が速い順に係数が適用されます。詳細は別記事「アッハの速度計算式について」をご参照ください。
🦊 緋英(ひえい)PT
推奨編成
| 枠 | 推奨キャラ | 役割 | 代替キャラ |
|---|---|---|---|
| 1枠目 | 緋英 | メインアタッカー(愉悦) | — |
| 2枠目 | 爻光 | サポート・アッハタイム即発動(愉悦) | — |
| 3枠目 | 愉悦開拓者 | 爆笑ネタ生成・会心ダメバフ(愉悦) | 火花(ひばな)・銀狼LV.999 |
| 4枠目 | フォフォ | 回復・EP回復・攻撃力バフ(耐久枠) | ヒアンシー・丹恒・騰荒 |
なぜこの編成になるのか
緋英の最大の特徴はEPと爆笑の褒美が双方向に連動する自己強化ループです。爆笑の褒美を獲得するとEPが回復し、EPが増えると必殺技(キツネ先生の召喚)の回転が上がり、キツネ先生がさらに爆笑の褒美を生成する好循環が生まれます。天賦により会心ダメージが愉悦度に変換されるため、会心ダメージを伸ばすほど愉悦ダメージも増加します。
また、サンデーなどの行動順加速とは相性が悪い点に注意が必要です。緋英の爆笑の褒美は自ターン基準で2ターン経過すると消えてしまうため、ターンを飛ばされると爆笑の褒美が失われてしまいます。
- 爻光:必殺技でアッハタイムを即発動し、アッハタイム終了後に爆笑の褒美が緋英に渡ります。結界による愉悦度強化・全属性耐性貫通・被ダメアップなど緋英の火力に直結するバフを複数持つほぼ確定枠です。
- 愉悦開拓者:必殺技で緋英に会心ダメージ+54%・爆笑の褒美10・愉悦度24%を付与し愉悦スキルを強制発動します。緋英のEP→爆笑の褒美ループを直接加速させる最高の相方であり、Ver.4.2メインストーリーで無料入手できます。
- フォフォ(耐久枠):必殺技でEP96回復と攻撃力40%バフを付与でき、緋英のEP回転率を底上げしながら回復も担います。ただし純粋な耐久力ではヒアンシーや丹恒・騰荒に劣るため、ステージ難易度に応じて使い分けることも選択肢です。
アッハ速度に関与する愉悦キャラの確認
緋英PTでは緋英・爻光・愉悦開拓者の3人が愉悦の運命キャラです。フォフォ(豊穣の運命)はアッハ速度計算に含まれません。
速度が速い順に1位〜3位として計算されます。一般的には爻光が最速の1位になるよう速度を調整するのが基本です。
各キャラの目標速度
| キャラ | アッハ順位 | 目標①(アッハ134) | 目標②(アッハ144) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 爻光 | 🥇 1位 | 160以上 | 200前後 | 速度が高いほど愉悦度も上昇。モチーフ光円錐があればサブステ1個で160達成可能。160達成後も速度を伸ばす価値あり |
| 愉悦開拓者 | 🥈 2位 | 134以上 | 160前後 | アッハ速度への貢献は係数0.1。行動回数を増やすために速度を高めるのは有効 |
| 緋英 | 🥉 3位 | 任意 | 任意 | アッハ速度への寄与は係数0.05と小さく、本人ステータスとしての速度の重要度も低い。ダメージ・会心系ステータスを優先するのが基本 |
| フォフォ | (アッハ対象外) | — | — | 豊穣の運命のためアッハ速度計算に含まれない。EP回復頻度のために速度を高めるのは有効 |
アッハ速度の計算確認(緋英PT・3人愉悦編成)
【目標①:アッハ134】
爻光160 + 愉悦開拓者134 + 緋英109
80 + (160 × 0.2) + (134 × 0.1) + (109 × 0.05)
= 80 + 32 + 13.4 + 5.45 = 130.85(惜しい)
爻光160 + 愉悦開拓者160 + 緋英任意
80 + (160 × 0.2) + (160 × 0.1) + (緋英速度 × 0.05)
緋英134の場合:= 80 + 32 + 16 + 6.7 = 134.7 ✅
【目標②:アッハ144】
爻光200 + 愉悦開拓者160 + 緋英任意
80 + (200 × 0.2) + (160 × 0.1) + (緋英速度 × 0.05)
緋英134の場合:= 80 + 40 + 16 + 6.7 = 142.7(惜しい)
爻光200 + 愉悦開拓者160 + 緋英160
80 + (200 × 0.2) + (160 × 0.1) + (160 × 0.05)
= 80 + 40 + 16 + 8 = 144.0 ✅
- 目標①(134):爻光160 + 愉悦開拓者160 + 緋英134 で達成(134.7)。3人愉悦編成なら達成しやすい
- 目標②(144):爻光200 + 愉悦開拓者160 + 緋英160 でちょうど達成(144.0)。爻光200が確保できれば開拓者の速度厳選で届く。緋英の速度は重要度が低いため他ステータスとの兼ね合いで調整
⚡ 銀狼LV.999 PT
推奨編成
| 枠 | 推奨キャラ | 役割 | 代替キャラ |
|---|---|---|---|
| 1枠目(固定) | 火花(ひばな) | SP供給・サブアタッカー・ルサカバフ受け取り役(愉悦) | 緋英(ルサカ効果は減少) |
| 2枠目 | 銀狼LV.999 | メインアタッカー(愉悦) | — |
| 3枠目 | 爻光 | サポート・アッハタイム即発動(愉悦) | — |
| 4枠目 | フォフォ | 回復・EP回復・攻撃力バフ(耐久枠) | ヒアンシー・丹恒・騰荒 |
なぜこの編成になるのか
オーナメント「海に沈んだルサカ」の2セット効果は「装備キャラが必殺技を発動した時、1枠目のキャラの攻撃力+12%」です。爻光やフォフォにルサカを持たせた場合、1枠目に火花を置くことでこのバフを火花が受け取れます。火花の攻撃力は愉悦度変換(攻撃力3600上限)に直結するため、このバフを最大限活用するために火花の1枠目固定が推奨されています。
なお丹恒・騰荒の攻撃力バフはステータス参照型のため、火花の追加能力による攻撃力→愉悦度変換の対象外である点にも注意が必要です。
- 銀狼LV.999:必殺技で「無敵プレイヤー」状態に変身し、強化通常攻撃と愉悦スキルで超高火力を発揮するメインアタッカーです。
- 火花(ひばな):大量SP消費が銀狼の「味方がSPを消費すると追加攻撃が発動」能力をほぼ確実に発動させ、銀狼の追加攻撃のSP2回復でSP管理も安定します。加えてルサカバフの受け取り役として1枠目に固定します。
- 爻光:アッハタイム即発動・愉悦度強化・全属性耐性貫通・被ダメアップを一手に担う確定枠です。
- フォフォ(耐久枠):攻撃力バフとEP回復を持ち耐久も担えます。耐久が心配な場合はヒアンシーや丹恒・騰荒への変更も選択肢です。
火花の速度について:アッハタイムとの兼ね合い
火花の速度目標についてはプレイヤーによって判断が分かれます。
【速度134以上を推奨する理由】
銀狼LV.999は速度が高く、火花の速度が低い場合は火花のターンが来る前にアッハタイムに入ってしまいます。連続戦闘スキルで爆笑ネタを溜めきる前にアッハタイムが発動すると愉悦スキルの火力が下がるため、火花が先に行動できるよう速度134以上が推奨されています。
【低速度で運用する場合】
一方で、速度サブステをあえて確保せず、その分のサブステを攻撃力・会心率・会心ダメージに充てるという運用もあります。アッハタイムのタイミングは調整が難しくなりますが、純粋な火力を優先する選択肢です。どちらが適切かは手持ちの遺物状況や好みの運用スタイルによって変わります。
各キャラの目標速度
| キャラ | アッハ順位 | 目標①(アッハ134) | 目標②(アッハ144) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 銀狼LV.999 | 🥇 1位 | 160以上 | 200前後 | 速度160が愉悦度自己バフの最低ライン。理想は200前後。速度バフがある場合は戦闘前をやや低めにしても達成可能 |
| 爻光 | 🥈 2位 | 134以上 | 200前後 | 速度160以上が目標。モチーフ光円錐があればサブステ1個で160達成可能。160達成後も速度を伸ばすほど愉悦度が上昇 |
| 火花(ひばな) | 🥉 3位 | 134推奨 (低速運用も可) |
134推奨 (低速運用も可) |
アッハタイムのタイミング調整のために134が推奨されるが、ダメージ優先で低速運用も選択肢。詳細は上記ボックスを参照 |
| フォフォ | (アッハ対象外) | — | — | 豊穣の運命のためアッハ速度計算に含まれない |
アッハ速度の計算確認(銀狼PT・3人愉悦編成)
【目標①:アッハ134】
銀狼160 + 爻光160 + 火花134
80 + (160 × 0.2) + (160 × 0.1) + (134 × 0.05)
= 80 + 32 + 16 + 6.7 = 134.7 ✅
【目標②:アッハ144】
銀狼200 + 爻光200 + 火花134
80 + (200 × 0.2) + (200 × 0.1) + (134 × 0.05)
= 80 + 40 + 20 + 6.7 = 146.7 ✅
銀狼200 + 爻光160 + 火花134
80 + (200 × 0.2) + (160 × 0.1) + (134 × 0.05)
= 80 + 40 + 16 + 6.7 = 142.7(惜しい)
- 目標①(134):銀狼160 + 爻光160 + 火花134 で達成(134.7)。3人愉悦編成なら達成しやすい
- 目標②(144):銀狼200 + 爻光200 + 火花134 で達成(146.7)。銀狼・爻光ともに200前後が揃えば火花の速度が低くても余裕をもって達成できる
2PTの速度目標比較まとめ
| 緋英PT | 銀狼LV.999 PT | |
|---|---|---|
| 愉悦キャラ数 | 3人(緋英・爻光・愉悦開拓者) | 3人(火花・銀狼・爻光) |
| アッハ1位 | 爻光(目標200前後) | 銀狼LV.999(目標200前後) |
| アッハ2位 | 愉悦開拓者(目標160前後) | 爻光(目標200前後) |
| アッハ3位 | 緋英(速度重要度低・任意) | 火花(134推奨・低速運用も可) |
| アッハ134達成難易度 | 爻光160+開拓者160+緋英134で達成(134.7) | 銀狼160+爻光160+火花134で達成(134.7) |
| アッハ144達成難易度 | 爻光200+開拓者160+緋英160で達成(144.0) | 銀狼200+爻光200+火花134で達成(146.7) |
| 速度厳選の優先度 | 爻光 > 愉悦開拓者 > 緋英(任意) | 銀狼・爻光 > 火花(任意) |
まとめ
- 緋英は愉悦の運命キャラのためアッハ速度に影響する。緋英PT・銀狼PTともに3人愉悦編成となる
- 両PTとも爻光の速度が最優先。理想は200前後で、モチーフ光円錐があれば速度160の達成難易度は低い
- 耐久枠(4枠目)はフォフォを基本としつつ、耐久が不安な場合はヒアンシーや丹恒・騰荒への変更も選択肢
- 銀狼PTの火花の速度134推奨はアッハタイムのタイミング調整が目的。火花のターン前にアッハタイムが発動すると爆笑ネタが溜まる前にアッハタイムに入ってしまうため。ただしダメージ優先で低速運用も選択肢のひとつ
- アッハ144(推奨ライン)は銀狼・爻光ともに200前後が揃えば、火花の速度が低くても達成できる
- 各キャラの詳細なダメージ・会心・攻撃力目標はキャラ個別記事を必ずご確認ください
速度目標が定まったら、次は各キャラの遺物厳選を進めましょう!アッハの行動回数を増やして愉悦PTの爆発力を最大限に引き出してください。