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HoHzuki
こんにちは、HoHzuki(ほおずき)です。 自作PCを10年以上続けており、前職ではBTOメーカーで 品質管理を担当していました。 このブログでは、自作PCやガジェット・ゲームなど 「実際に試したこと」を正直に書いています。 難しい話もなるべくわかりやすく、 初心者の方にも読んでもらえるよう心がけています。 よかったらゆっくりしていってください。
初心者でも分かる自作PC+ゲーム ・ ガジェットを試し続けるブログ
愉悦PTの主火力を任せられるのが銀狼LV.999です。ただこのキャラ、他のアタッカーと厳選の見方がかなり違います。攻撃力を捨ててよく、代わりに速度と会心だけを見ればいい——この一点を押さえるかどうかで、育成のしやすさが変わります。 この記事では無凸・モチーフ光円錐ありを基準に、目標ステータスと装備の選び方をまとめます。速度200という目標が何を意味するのか、シークレットスコアが会心にどう変わるのかまで、計算過程つきで整理しました。 ⚠️ はじめにお読みください(免責) 本記事は ...
愉悦PTのアタッカー枠として最初に名前が挙がるのが火花(ひばな)です。ただ、このキャラは自分が主火力を張るのか、銀狼LV.999の隣で火力を支える側に回るのかで、育成の方向がはっきり変わります。 この記事では無凸を基準に、2つの運用で何が変わり、何が変わらないのかを切り分けてまとめます。結論から言うと、装備はほぼ共通で、分かれるのは「速度を育てるかどうか」の一点だけです。 ⚠️ はじめにお読みください(免責) 本記事はゲーム内の実データと有志の検証をもとにまとめていますが、不正 ...
愉悦PTを組むうえでいるかいないかで完成度が変わるのが爻光です。代替がきかない仕事を複数抱えていて、そこが揃わないと編成全体が回りません。 この記事では、無凸・モチーフ光円錐ありを基準に育成方針と目標ステータスをまとめます。そのうえで、モチーフと1凸のどちらを優先すべきか、汎用光円錐でどこまで代替できるかを、影響度で比較できる形にしました。 ⚠️ はじめにお読みください(免責) 本記事はゲーム内の実データと有志の検証をもとにまとめていますが、不正確な情報が含まれる可能性がありま ...
※本記事は2026年8月16日〜8月29日の期間の自作PC関連ニュースをまとめたものです。特に断りのない価格・数値は原則として記事執筆時点の情報です。「考察」として記載している部分は現時点の情報にもとづく推測であり、外れた場合は後日追記・訂正します。参照先は記事末尾にまとめて記載しています。 【更新頻度のお知らせ】 これまで月1回でお届けしていた自作PCニュースを、今回から隔週に切り替えます。パーツ価格の動きが月単位でまとめるには速すぎるためです。分量は月次版より短く、注目3本+その他5本の構成でお届けし ...
愉悦PTを組もうとしたとき、最初に全員が使えるようになる愉悦キャラが「愉悦開拓者」です。ガチャを引かずに完凸まで手に入るうえ、役割がはっきりしているので編成が変わっても長く運用できます。 この記事では、愉悦開拓者を最大限に活かすための育成方針と目標ステータスを中心に、アッハの速度に合わせた速度調整、採用先のパーティに合わせた調整までまとめます。 ⚠️ はじめにお読みください(免責) 本記事はゲーム内の実データと有志の検証をもとにまとめていますが、不正確な情報が含まれる可能性があ ...
愉悦PTを組んでみたものの、「行動ゲージにいるアッハって結局なんなの?」で止まっている方は多いのではないでしょうか。速度をいくつにすればいいのか、そもそも戦闘中にアッハの速度は変わるのか、アッハタイムで何が起きているのか──このあたりは編成記事だけを読んでもなかなか埋まりません。 この記事ではアッハそのものに集中して、速度の決まり方から戦闘中の挙動、アッハタイムの中身、愉悦ダメージの仕組みまでを一本にまとめました。新しい愉悦キャラが増えても考え方は変わらないので、編成が更新されたときの判断基準として使って ...
ドットアビスの戦闘はフルオートで進みますが、勝てるかどうかは戦闘が始まる前の「編成」でほぼ決まります。この記事では、序盤を抜けた人がつまずきやすいスタンス(役割)・紋章・マナクリスタル・フォースチェインの関係を整理し、そのうえで執筆時点の環境でなぜ「崩壊」を軸にした編成が強いのかを、ゲーム内の数値をもとに説明します。 先に結論だけ書いておきます。 この記事の結論 ・編成はフロント/バック/アシストの3スタンスで組み、スタンスごとにマナクリスタルを1つずつ装備する ・キャラの紋章(情熱/衝撃)は属性で決まり ...
📌 この記事の位置づけ 本記事は筆者が実際に使っている水属性編成の記録です。攻略の正解を示すものではなく、あくまで一例としてご覧ください。 なお、キャラの凸やロスレコの突破段階は課金状況に大きく左右されます。本記事の構成をそのまま再現する必要はありませんし、無凸でも各コンテンツは十分に攻略可能です。不正確な情報が含まれている可能性があります。 これまで水属性キャラの解説記事をいくつか書いてきました。理論や優先順位は個別記事にまとめてありますが、実際に組むとどういう形になるのかという部分は、 ...
⚠️ この記事について 本記事は有志の検証・考察と、実際のプレイ内容をもとにした個人の備忘録です。不正確な情報が含まれている可能性があります。ゲームのアップデートにより仕様が変更される場合があります。 2026年7月に実装されたウィロー(水着)によって、水属性パーティの環境が大きく変わりました。 これまで水属性は通常攻撃型が主流でしたが、現在はスキルダメージ型が明確に優位です。この記事ではその理由と、具体的な素質・徽章構成をまとめます。 🔥 結論:水属性スキルダ ...
※本記事は2026年7月16日〜8月15日の期間の自作PC関連ニュースをまとめたものです。特に断りのない価格・数値は原則として記事執筆時点(8月中旬)の情報です。「考察」として記載している部分は現時点の情報にもとづく推測であり、外れた場合は後日追記・訂正します。参照先は記事末尾にまとめて記載しています。 【定期コンテンツのお知らせ】 「自作PCニュースマンスリー」は今月より、毎月中旬以降に前月16日〜当月15日の自作PC関連ニュースをまとめて公開する定期コンテンツとして展開します。パーツ価格や市場動向は変 ...