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【ステラソラ】エリー育成解説まとめ【スキル型(特化構築1)の素質・徽章厳選・編成・立ち回り】

⚠️ この記事について
本記事は、有志による検証・試算をもとにまとめた個人の備忘録です。数値と評価は2026年10月7日時点(エリー実装から約1週間)のもので、実装直後のため今後の検証で変わる可能性があります。不正確な情報が含まれている可能性があります。ゲームのアップデートにより仕様が変更される場合があります。

2026年9月29日に実装された水属性の★5アタッカーエリーの育成解説です。

エリーには「スキルダメージ型(特化構築1)」と「印ダメージ型(特化構築2)」の2つのビルドがあります。この記事では、スキルダメージ型(以下、スキル型)に絞って、素質・徽章・編成・立ち回りをまとめます。

📌 先に結論

  • スキル型は、主力スキルに必殺技の2段目「粛清」を上乗せして撃つビルド。有志の試算では、ダメージの約43%が主力スキル、約31%が粛清と「粛清の大鉈」
  • 編成は水属性3人が条件。エリー+ウィロー(水着)+トーナが基本
  • 素質は「母の愛」「おしおき追加」をコアに、ママの必需品・粛清の大鉈・体の記憶をLv6まで上げる
  • 徽章は初級=水属性耐性貫通/中級=主力スキルLv+3/上級=粛清の大鉈+3。必殺技ダメージの徽章は効かない
  • 会心率は素質とウィロー(水着)だけで70%まで届く。徽章の会心率は無凸なら2つ、1凸なら1つで100%になる

エリー 基本情報

レアリティ ★5(先行実装。ピックアップは2026年9月29日〜10月20日)
属性 水
ロール アタッカー
モチーフ ロスレコ「明日へと続く物語」
主な出番 指名手配などの単体ボス戦

スキル(Lv10の数値)

スキル 内容
主力スキル
ママのしつけ(CD7秒)
攻撃力の692%×3+605%×3の水属性スキルダメージ。ダメージを与えると「愛のしるし」を1つ獲得する
必殺技
邪魔者大掃除(CD40秒・消費SP275)
1段目「一掃」:攻撃力の1180%。15秒間の「おしおきモード」に入り、攻撃力+50%
2段目「粛清」:攻撃力の1000%
通常攻撃
お掃除開始
5段の連続攻撃。スキル型ではダメージ源というより、後述の「氷刃」を出し続けるための手段
エリーの特徴

  • 主力スキルから必殺技を撃てる。この経路ではCDもSPも使わない
  • 主力スキルと必殺技の動作中は無敵。ボスの攻撃を主力スキルでやり過ごせる
  • 強力な素質の多くが「チーム全員が水属性」を条件にしている
  • 日本サーバーの指名手配シーズン12(暴走のストンプクラブ)の初日集計では、エリー/トーナ/ウィロー(水着)の編成が水属性の最高スコア(2,241,953点)だった(有志の集計・10月2日時点)

スキル型の仕組み

「愛のしるし」を貯めて、主力スキルで「粛清」を撃つ

スキル型の中心になるのは、主力スキルで貯まる「愛のしるし」です。基本の効果は「12秒間、1つにつき自身の水属性ダメージ+3.3%(最大3つ)」ですが、特化構築1のコア素質で性質が変わります。

コア素質 効果
母の愛 チーム全員が水属性の場合、愛のしるしの上限が5になり、時間で消えなくなる。1つにつき会心率がさらに+3%。点灯数が上限のとき、主力スキルで必殺技2段目「粛清」を発動できる
おしおき追加 通常攻撃か主力スキルの発動時に「氷刃」を出す(攻撃力の318%・スキルダメージ)。同時に愛のしるしを1つ獲得。4秒ごとに1回

つまり、愛のしるしを5つ貯めると、主力スキルに粛清(攻撃力の1000%)が上乗せされます。この粛清はCDもSPも使いませんが、「必殺技を発動した」扱いにはなります。必殺技の発動を条件にしたロスレコの効果も、この粛清で満たせます。

粛清はスキルダメージ扱いになる

サブ素質「お洗濯の心得」を取ると、粛清の必殺技ダメージがスキルダメージに変換されます。ここがスキル型の徽章選びを左右するポイントです。

  • スキルダメージのバフ・徽章が粛清にも乗る
  • 必殺技ダメージのバフ・徽章は粛清に乗らない(実測は徽章厳選の節に載せています)
  • 粛清の基礎倍率は必殺技レベルで伸びる(Lv10で1000%、Lv13で1215%)
⚠️ 粛清は「一度5つ貯めたら出し放題」ではない
愛のしるしは、バフとして数える個数と、粛清を撃つための点灯数が別々に管理されています。粛清を撃つと点灯だけが消え、愛のしるしをもう5回獲得するまで次の粛清は撃てません。水属性ダメージと会心率のバフは残ったままです。

  • 粛清を撃つための点灯数は、HPバーの下に出るアイコンで確認できる
  • 敵から離れて様子を見ていると貯め直せない。攻撃を続けることが粛清の回転に直結する
📐 貯め直しが主力スキルのCDに間に合う理由
サブ素質「ママの必需品」(Lv6)は、粛清を撃ってから20秒間、氷刃の間隔を4秒から1秒に縮めます。氷刃は1回ごとに愛のしるしを1つ獲得するので、

  • 主力スキルのCD7秒の間に、氷刃で最大7回獲得できる
  • 貯め直しに必要なのは5回 → 次の主力スキルまでに間に合う
  • ママの必需品の効果時間は20秒、再発動は15秒ごとなので、粛清を撃ち続けている限り途切れない

ママの必需品がLv1だと効果は8秒・間隔は3秒で、7秒の間に出る氷刃は2〜3回です。主力スキル自身で獲得する1回を足しても5回に届きません。この素質をLv6まで上げるかどうかで、粛清の回転が変わります。

ダメージの内訳

スキル型で3分間戦った場合のダメージ内訳は、有志の試算で次のとおりです(エリー/ウィロー(水着)/トーナ、敵のブレイクは考慮なし)。

ダメージ源 割合 伸ばす手段
主力スキル 43.3% 主力スキルレベル
おしおき追加(氷刃) 22.3% ママの必需品(間隔の短縮)
粛清の大鉈 18.0% 粛清の大鉈の素質レベル
粛清 13.3% 必殺技レベル
印ダメージ(霜華・華) 1.7% —
通常攻撃 1.1% —
一掃 0.2% —

柱は主力スキル(43.3%)で、粛清と粛清の大鉈を合わせると31.3%です。通常攻撃そのもののダメージは1.1%しかありません。育成リソースを割く順番は、この内訳で決まります。

素質構成

素質は「コア素質(レベル固定)」「サブ素質」「汎用素質」の3種類です。徽章の「素質レベル+3」が乗るのはサブ素質と汎用素質だけで、コア素質には乗りません。

素質名
区分/目標Lv
効果(目標Lv時)
母の愛
コア/レベル固定
愛のしるしの上限5・会心率+3%ずつ・主力スキルで粛清を発動
おしおき追加
コア/レベル固定
氷刃(攻撃力の318%)と愛のしるしの獲得
ママの必需品
サブ/Lv6
必須。粛清後20秒、氷刃の間隔が1秒に。水属性3人でスキル会心率+20%・スキル会心ダメージ+40%
粛清の大鉈
汎用/Lv6
必須。粛清に残像を追加(攻撃力の1349%)。粛清の倍率+30%
お洗濯の心得
サブ/Lv6
粛清をスキルダメージに変換(変換はLv1から有効)。粛清か主力スキルの発動時、8秒間スキルダメージ+8%(6重複)
体の記憶
汎用/Lv6
ダッシュ0.5秒後に愛のしるしを3つ獲得(120秒ごと)。水属性の巡遊者1体につき水属性ダメージ+20%(3人で+60%)
ホコリ払い
サブ/Lv6
愛のしるし獲得時、8秒間、主力スキルとおしおき追加のスキルダメージ+10%(6重複)
子を守る覚悟
汎用/Lv1〜
必殺技発動時、15秒間攻撃力+6%(Lv1)〜+24%(Lv6)。2重複
💡 上げる順番
有志の試算で、素質ごとのダメージへの寄与は次の順でした。

  1. ママの必需品(約31.6%)
  2. 粛清の大鉈(約20.3%)
  3. お洗濯の心得(約15.9%)
  4. 体の記憶(約12.1%)
  5. ホコリ払い(約7.8%)
  6. 子を守る覚悟(約3.8%)

星ノ塔で全部をLv6にできないときは、ママの必需品・粛清の大鉈・体の記憶の3つを先にLv6にして、お洗濯の心得とホコリ払いは届く範囲で上げます。ホコリ払いの対象は主力スキルとおしおき追加だけで、粛清には乗りません。

📝 補足:残りの汎用素質と、特化構築2のコア素質

  • 枠が余ったら、攻撃力を上げる汎用素質から選びます。「母のまごころ」(印ダメージを与えた時、5秒間攻撃力+8%・6重複)、「黒猫ステップ」(回避かシールド獲得時、8秒間攻撃力+27%)。数値はいずれもLv6
  • 「黒猫の悪魔」は必殺技1段目「一掃」を強化する素質で、スキル型では一掃の割合が0.2%しかないため取りません
  • コア素質は特化構築をまたいで選べますが、「母の愛」と特化構築2の「ママの本気」を両方取った場合の挙動は、当サイトでは確認が取れていません。スキル型では特化構築1の2つで揃えます

スキルレベルの振り方

スキル 優先度 理由
主力スキル 最優先 ダメージの43.3%を占める。Lv10で692%×3+605%×3、徽章でLv13にすると841%×3+736%×3
必殺技 2番目 粛清の基礎倍率(Lv10で1000%)と、おしおきモードの攻撃力上昇(Lv10で+50%)が伸びる
通常攻撃 後回し ダメージの1.1%。素材に余裕ができてから上げれば足りる

会心率の計算

スキル型は、素質とウィロー(水着)の支援だけで会心率が大きく伸びます。徽章で足す量が決まるので、先に計算しておきます。

📐 スキルの会心率(エリー無凸)

  • 基礎の会心率:5%
  • 母の愛(愛のしるし5つ):3%×5=15%
  • ママの必需品(Lv6):20%
  • ウィロー(水着)のコア素質「たゆたう音の浪」:10%
  • ウィロー(水着)のサブ素質「異色の水泡」(Lv6):20%

合計 5+15+20+10+20=70%
エリーが1凸していると、心相「ヒナギクの家」でスキル会心率+15%が加わり、85%になります。

  • 無凸:残り30% → 徽章の会心率(虹で15%)が2つで100%
  • 1凸以上:残り15% → 徽章の会心率が1つで100%

100%を超えた分は効果がありません。会心率を付けすぎていないか、徽章を決める前に足し算しておくと無駄が出ません。なお、ウィロー(水着)の30%は、ウィロー(水着)側のバフが発動している間の数字です。

徽章厳選

研磨剤でロックする順番の考え方は徽章のロック優先度まとめに書いたとおりで、出にくい効果が出るまでロックを使わないのが基本です。

効果ごとのダメージの伸び

有志の試算による、エリー本人のダメージの伸びです(エリー無凸・スキルLv10・水属性が弱点の敵)。

徽章の効果 伸び 出る徽章
水属性耐性貫通 110(1つ目) +22.9% 初級・中級
主力スキルレベル+3 +13.2% 中級
粛清の大鉈+3 +13.2% 上級
会心率 15%(70%→85%) +10.4% 初級・中級
水属性耐性貫通 110(2つ目) +8.1% 初級・中級
スキルダメージ 20% +7.7% すべて
体の記憶+3 +6.5% 上級
ママの必需品+3 +6.1% 上級
必殺技レベル+3 +4.6% 中級
会心ダメージ 12% +4.3% すべて
必殺技ダメージ 30% +0.2% すべて
⚠️ 必殺技ダメージの徽章は効かない
粛清は「お洗濯の心得」でスキルダメージに変換されるため、必殺技ダメージの徽章は乗りません。有志の実測でも確認されています。

  • 日本サーバーの指名手配シーズン12(ストンプクラブ・オート操作・エリー無凸)での比較:徽章なし25.8億 → 必殺技ダメージ30%の徽章を付けて25.7億(変化なし)
  • 同じ場面の1ヒットの比較:徽章なし183,903 → スキルダメージ10%の徽章で195,955(+6.6%)。必殺技ダメージ15%と基礎攻撃力105の徽章では185,697(+1.0%)で、伸びたのは基礎攻撃力の分だけ

必殺技レベルの上昇は粛清の基礎倍率を上げるので効きますが、伸びは+4.6%で、スキルダメージ20%(+7.7%)より小さくなります。

📌 初級徽章(Lv70)
優先度 バフ効果 理由
🥇 1位 水属性耐性貫通(最大110) 出たらロック。1つ目の伸びが+22.9%で、全効果の中で最も大きい
🥈 2位 会心率(最大15%) 無凸の試算で+10.4%。1凸以上ならこの1つで会心率100%に届く
📋 3位以下 スキルダメージ
会心ダメージ
残り2枠で狙う。スキルダメージ20%で+7.7%、会心ダメージ12%で+4.3%

📌 中級徽章(Lv80)※スキルレベル上昇が出現
優先度 バフ効果 理由
🥇 1位 主力スキルレベル上昇(+3) 出たらロック。+13.2%で、ダメージの柱である主力スキルを直接伸ばす
🥈 2位 会心率(無凸の場合)
または 水属性耐性貫通の2つ目
無凸は会心率が2つ必要なので、初級と合わせてここで確保する。1凸以上は耐性貫通の2つ目(+8.1%)
📋 3位以下 スキルダメージ
必殺技レベル上昇
残り2枠で狙う。スキルダメージ20%で+7.7%、必殺技レベル+3で+4.6%

📌 上級徽章(Lv90)※素質レベル上昇が出現
優先度 バフ効果 理由
🥇 1位 汎用素質「粛清の大鉈」レベル+3 出たらロック。+13.2%。残像が攻撃力の1349%から1956%に、粛清の倍率上昇が+30%から+44%になる
🥈 2位 スキルダメージ(最大20%)
または 体の記憶+3/ママの必需品+3
+7.7%、+6.5%、+6.1%で差が小さい。先に出たものを使えば足りる
📋 3位以下 会心ダメージ
水属性ダメージ
残りの枠で狙う。上級徽章には会心率・耐性貫通・スキルレベル上昇は出ない
📝 メモ:素質レベル+3で伸びる中身

  • ママの必需品:スキル会心率は20%のまま変わらず、スキル会心ダメージが+40%から+58%に伸びる
  • 体の記憶:水属性の巡遊者1体につき+20%が+29%に(3人で+60%から+87%)
  • お洗濯の心得・ホコリ払い:Lv6を超えた分の伸びが小さく(+8%→+9.2%、+10%→+11.5%)、試算でも+2.8%・+4.9%にとどまる

編成

「母の愛」「ママの必需品」「体の記憶」はいずれも水属性の人数が条件なので、3人とも水属性で組みます。他属性のサポーターを入れると、粛清そのものが撃てなくなります。

キャラ 構築・素質・役割
エリー
主力
特化構築1(この記事の構成)
役割:メインアタッカー
ウィロー(水着)
支援
特化構築2。コアは「たゆたう音の浪」「耳震わす浪鳴」。異色の水泡・呑み込む巨浪・遠ざかる潮騒・和らぎの浪風・規律敷く海風をLv6
役割:会心率+30%、会心ダメージ、水属性ダメージ、防御貫通、水属性被ダメージ
トーナ
支援
特化構築1。コアは「オマケの一矢」「お届けターゲット」。活路の一矢・リーダーのカリスマをLv6、追い打ち配達と支援デリバリーは届く範囲で
役割:水属性被ダメージのデバフ、攻撃力バフ、本人のスキルダメージ
  • スキル型の実戦でのダメージ割合は、有志の例でエリー77.2%/トーナ19.5%/ウィロー(水着)3.3%でした。トーナはバフ役でありながら2割近くを出しています
  • 素質の配分は、エリーの主要5素質をLv6にしたうえで、ウィロー(水着)のバフ素質を上げていく形です。日本サーバーの指名手配シーズン12(2026年10月)で上位100人に入っている記録(10月8日時点)のうち、この編成の61件では、素質数の中央値がエリー32/ウィロー(水着)27/トーナ22でした
  • トーナ以外を3人目に入れた場合の検証は、当サイトでは確認が取れていません

支援2人の素質と徽章は、それぞれの解説記事にまとめています。

ロスレコ

モチーフ「明日へと続く物語」

効果 内容(無凸→完凸)
コア効果 水属性の主力がスキルか必殺技を発動すると「絵本」を1つ獲得。絵本1つにつき20秒間スキルダメージ+7.5%→+15%(3重複)。絵本を持つ巡遊者がダメージを与えると、4秒間、敵の水属性スキル被ダメージと水属性印被ダメージ+12%→+24%
アシスト効果 「空白の絵本」:チーム全体の水属性スキルダメージ+4%→+20%(Lv1→Lv5)
「幼き日の夢物語」:条件を満たすとチーム全体の水属性ダメージ+10%→+50%、スキル会心ダメージ+18%→+36%(Lv1→Lv5)

主力スキルを7秒ごとに撃つエリーは、絵本を切らさず維持できます。有志の試算では、メインロスレコ1枠ぶんの伸びは次のとおりで、スキル型ではモチーフが最も大きい結果でした(空き枠との比較・すべて無凸)。

  • 明日へと続く物語:+49.3%
  • 揺らめく光の向こう側:+39.0%
  • 青空を越えて:+34.8%/晴天の彩花:+33.6%/古池の水音:+32.8%

3枚目の候補は32.8%〜34.8%に並んでいて差が小さいので、手持ちで決めて問題ありません。

配布で手に入るロスレコ

交換・配布で手に入るロスレコは誰でも完凸できるため、完凸の数値で書いています。

  • 美しき昨日を糧にして(イベント「果てしない旅路の先で」のショップ交換):印の発動か被ダメージで「希望」を獲得し、3つでチーム全体の水属性スキルダメージ+12%。試算では+22.0%
  • 昼下がりの雨(大討伐作戦ショップ):水属性の巡遊者の攻撃力+20%。水属性の巡遊者が必殺技を発動すると、主力にシールドを付与する。主力スキル経由の粛清でも必殺技発動の条件を満たすので、エリーはこのシールドを頻繁に張り直せる。試算では+21.3%

要求音符を3種類に絞れる組み合わせ

メインロスレコを「明日へと続く物語」「揺らめく光の向こう側」「古池の水音」の3枚にすると、アシスト効果が要求する音符が「水・強撃・幸運」の3種類に絞られます。

有志の記録1件では、星ノ塔で出た音符38回のうち34回(約89%)がこの3種類でした。要求音符が絞られていると、記録を作るたびにアシスト効果を発動させやすくなります。ただし、これは記録1件ぶんの数字で、音符の出現率の仕様そのものは当サイトでは確認が取れていません。

心相(凸)

スキル型は無凸でも成立します。会心率は徽章2つで100%に届き、粛清の回転も素質だけで完結します。そのうえで、凸で加わる効果は次のとおりです。

凸 スキル型に関わる効果 試算の伸び
(無凸比)
1凸 スキル会心率+15%(徽章の会心率が1つで済む)。おしおきモード中は水属性ダメージ+40% +12.1%
2凸 粛清の発動時、15秒間スキルダメージ+36% +24.6%
3凸 チームの誰かが水属性の印を付与すると、6秒間攻撃力+6%(4重複) +32.5%
4凸 印の発動か必殺技の発動時、8秒間スキルダメージ+3%(5重複) +39.7%
5凸 エリート以上の敵への水属性ダメージ+30% +50.0%

試算の伸びはチーム全体のダメージで、有志の計算によるものです。1段ごとの伸びは1凸と2凸が大きく、1凸は徽章厳選の条件も軽くします。

立ち回り

戦闘開始前

  1. ダッシュを0.5秒続けて「体の記憶」を発動し、愛のしるしを3つ獲得する。回避ボタンを1回押す回避ではなく、押し続けて走るダッシュで発動する。再使用は120秒ごと
  2. 入場前に主力スキルを撃って、「お洗濯の心得」などのスキルダメージ上昇を貯めておく。有志の実戦例では、主力スキルを6回撃ち、4回目の直後にウィロー(水着)の支援スキル、5回目の後にダッシュ、という手順だった

戦闘中

  • 攻撃を止めない。通常攻撃で氷刃を出し続けることで、粛清の点灯が貯め直される。主力スキルはCDが明けるたびに撃つ
  • SPを使う本来の必殺技は、1段目の「一掃」でおしおきモード(15秒間攻撃力+50%)に入る。一掃の後は短い時間だけ2段目の粛清が解放されるので、続けて撃つ。そのうえで、この15秒の間に主力スキル経由の粛清をできるだけ多く入れる
  • 主力スキルと粛清の動作中は無敵。ただし粛清には硬直があるので、オートの最速発動に任せるより、手動でタイミングを見たほうがよい場面がある

支援キャラで気をつけること

  • トーナの「活路の一矢」のデバフを切らさない。矢が敵に避けられると維持できないため、トーナと敵を結ぶ直線上で戦い、敵の横に回り込まない
  • トーナの「支援デリバリー」を取っている場合は、落ちてくる手紙をエリーで拾う
  • ウィロー(水着)の「遠ざかる潮騒」は、支援スキルのCDが残り13秒か7秒のあたりで必殺技を撃つと重複を維持できる

オート操作について

スキルのオートをONにしていれば、主力スキルは自動で撃たれ、粛清も点灯が貯まりしだい自動で出ます。開幕のダッシュは手動で入れます。SPを使う必殺技は、オートに任せる設定にしていても、自動で発動する前に手動で撃てます。

オートではトーナの支援スキルがCD明けすぐに使われないことがあり、その間は活路の一矢のデバフが切れます。スコアを詰めるときは、支援スキルだけ手動で撃つと安定します。

印ダメージ型(特化構築2)について

📝 補足
特化構築2は、通常攻撃と必殺技1段目「一掃」を印ダメージに変えて戦う、まったく別のビルドです。会心が発生しない代わりに印ダメージの徽章が主役になり、ウィロー(水着)の構築も特化構築1に変わります。

  • 有志の実測(日本サーバーの指名手配シーズン12・ストンプクラブ・エリー無凸)では、徽章なしでスキル型25.8億・印ダメージ型23.7億。印ダメージ80%の徽章を1つ付けると、印ダメージ型が30.7億になった
  • 素質も徽章も支援の構築も別物なので、切り替えるには記録の作り直しと徽章の再厳選が必要になる

この記事では扱っていません。

まとめ

  • スキル型は主力スキル+粛清で戦うビルド。ダメージの43.3%が主力スキル、31.3%が粛清と粛清の大鉈
  • 粛清は撃つたびに愛のしるし5回ぶんの貯め直しが必要。ママの必需品Lv6で、主力スキルのCDに間に合う
  • 素質はママの必需品・粛清の大鉈・体の記憶をLv6に。お洗濯の心得は変換のためにLv1でも必ず取る
  • スキルレベルは主力スキル→必殺技の順。通常攻撃は後回し
  • 徽章は初級=水属性耐性貫通/中級=主力スキルLv+3/上級=粛清の大鉈+3。会心率は無凸で2つ、1凸で1つ
  • 必殺技ダメージの徽章は効かない
  • 編成は水属性3人。ウィロー(水着)は特化構築2、トーナは特化構築1
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📢 免責事項
本記事は個人プレイヤーによる備忘録・情報共有を目的としています。ダメージの伸びや内訳は有志による試算・実測で、前提(凸・徽章・ロスレコ・敵)が変わると数値も変わります。不正確な情報が含まれる可能性があります。実装から日が浅く、今後の検証やアップデートで内容が変わる場合があります。最終的な判断はご自身でお願いいたします。

参照元

  • ゲーム内の実データ(スキル・素質・心相・ロスレコの説明文、表示数値)
  • 有志による検証(ダメージ内訳の試算、徽章・素質・凸・ロスレコごとのダメージ増加の試算、徽章の実測比較、指名手配シーズン12初日のスコア集計)
  • 有志による考察・使用感(素質の配分、立ち回り、オート操作時の挙動)
  • 企業運営の攻略Wiki(数値・固有名詞の確認)

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