ゲーム ステラソラ

【ステラソラ】トーナの育成解説|素質・徽章厳選とスキルダメージ編成での役割

⚠️ この記事について
本記事は有志の検証・考察をもとにした個人の備忘録です。不正確な情報が含まれている可能性があります。編成・素質の採用数と徽章の優先度は、2026年10月30日時点の指名手配シーズン12の上位記録と有志の試算で更新しています。ゲームのアップデートにより最適解が変わる可能性がある点をご了承ください。

今回はステラソラの水属性バランサー「トーナ」の個別解説です。

トーナは2026年3月実装の新キャラで情報がまだ少なく、ビルドも研究途上です。現時点で分かっている範囲を、できるだけ丁寧にまとめました。

トーナ 基本情報

レアリティ ★5
属性 水
ロール バランサー(攻撃支援)/遠距離
所属 ヨロズ配達
実装日 2026年3月17日
得意コンテンツ 指名手配・首領討伐(対単体)/無限リング等の複数敵(対複数)
トーナの強みポイント

  • 敵を挑発する従者を召喚し、自身を強化しながら弓で攻撃する遠距離水属性バランサー
  • 支援スキルの総倍率が破格(対単体特化で「スプラッシュアロー」総倍率5230%という検証あり)
  • バランサーのため主力・支援どちらでも運用でき、水属性キャラ全般と好相性
  • 攻撃範囲が広く、対多数コンテンツでも活躍できる

素質の基礎知識(コア素質とサブ素質)

トーナの素質の話に入る前に、ステラソラの素質システムをおさらいします。徽章とも関わる重要な仕様です。

種類 特徴 レベル
コア素質
(背景ピンク)
戦闘スタイルの主軸となる効果。1つの構築に2個まで採用できる 取得時点で固定
(レベル上げ不可)
サブ素質
(通常素質)
メインの戦闘スタイルを補強する効果。星ノ塔探索でレベルを上げられる Lv1〜6
+徽章で最大+3
💡 ここが重要

  • コア素質はレベルの概念がない(取得すれば固定効果。2枠を何にするかが構築の核)
  • サブ素質は星ノ塔でLv6まで育成可能。さらに徽章の「素質レベル上昇」で最大+3され、実質Lv9相当まで伸ばせる
  • つまり徽章の「素質レベル+3」が乗るのはサブ素質のみ。コア素質には乗らない

スキルと立ち回りの特徴

スキル 効果と特徴
通常攻撃
アイシクルデリバリー
その場に立ち止まって敵を貫通する氷の矢を発射する。移動すると射撃が即座に中断される。主力スキル中の「速達」状態では威力が上昇し、移動しながら撃てるようになる
主力スキル
パペットキャンペーン
(CD24秒)
「呼び込みトーナちゃん」を12秒間召喚し、自身を「速達」状態にする。従者は4秒ごとに水属性ダメージを与えて敵を挑発。従者・速達中の通常攻撃で水属性の印を発動し、寒冷を付与できる
支援スキル
スプラッシュシュート
(CD14秒・メイン火力源)
スプラッシュアローを9回発射し、最後に軌道上へカスケードルートを生成する。支援スキルがダメージを与えると水属性の印「水流」を付与する。トーナの最大火力源
必殺技
トーミナスペシャル
(CD30秒・消費SP260)
敵地点にアローレインを降らせ、6秒間0.5秒ごとに範囲の敵へ水属性ダメージ。使用後はすぐ動けるが、無敵時間は短め
💡 支援スキルの倍率がとにかく破格
有志の検証によると、対単体向けに組んだ場合の支援スキル「スプラッシュアロー」の総倍率は5230%に達するとの報告があります。水統一編成では追加のスプラッシュアローが発生し、対単体特化のコア素質だけで+5022%という数値も確認されています。「バランサーで火力を出すならこれくらいやれ」というレベルの圧倒的な倍率です。

2つの運用タイプ

トーナは「支援運用が強力な支援アタッカー」と評され、大きく2つの運用に分かれます。ただし指名手配の上位記録(全サーバーの上位500人・シーズン10〜12)では、トーナを主力にした記録は0で、すべて支援での採用でした。

運用タイプ 概要 向いている場面
支援運用
(サブアタッカー兼)
主力の後ろから支援スキルで火力とデバフ・印付与を担当する。最も一般的な使い方 指名手配・首領討伐などの単体ボス
メインアタッカー運用 トーナ自身を主力に据え、テレサのバフやフリージア(アヤメ)の氷デバフでサポートする 無限リングなど複数敵・雑魚を召喚するボス

素質の選び方

⚠️ 前提:トーナの素質はまだ研究途上
トーナは素質バグ(後述)の修正待ちの状態で、最適な素質構成は引き続き議論されています。以下は2026年3〜5月時点の暫定的な指針として参考にしてください。

コア素質(2枠)の選択

トーナのコア素質は、運用するコンテンツ(対単体か対複数か)に合わせて選びます。コア素質はレベル固定なので、「どの2枠を選ぶか」がトーナの方向性を決めます。

方向性 狙い・理由
対単体特化 スプラッシュアローの追加発射・追撃を増やす方向。指名手配・首領討伐など単体ボスで最優先。水統一時にこの方向のコア素質だけで+5022%という検証もある
対複数特化 範囲火力に寄せる方向。無限リングなど複数敵でメインアタッカー運用する際に採用。対単体と入れ替えて使う

トーナを支援で使う場合のコア素質は、特化構築ごとに次の2つです。

構築 コア素質
特化構築1 オマケの一矢/お届けターゲット
特化構築2 パワフルシュート/追撃サービス

特化構築1のコア素質2つの効果は次のとおりです。コア素質はレベルの概念がないので、徽章でレベルを上げることはできません。

コア素質 効果・採用理由
お届けターゲット スプラッシュアローがターゲットに当たると矢尾を残し(最大30本)、矢尾の残る敵に追撃。支援スキル終了時に矢尾を引き抜いて大ダメージ。対単体の総倍率を支える核
オマケの一矢 トーナ以外の水属性巡遊者1体につき、追加でスプラッシュアローを1本発射(攻撃力230%のスキルダメージ)。水統一編成で火力が伸びる

サブ素質・汎用素質で重視したいもの

以下は徽章でレベルを上げられる、トーナの支援素質のサブ素質・汎用素質です。火力に直結するものを優先的に取得・育成しましょう。

素質名 効果・採用理由
活路の一矢 スプラッシュアローがターゲットに3回当たると、敵の水属性被ダメージ+7.3%(6秒・9回重複)。別枠乗算のデバフで火力に貢献
支援デリバリー 支援スキル発動時に主力の近くへ手紙を投下。主力が拾うと12秒間、水属性ダメージ+46%。トーナの水ダメバフの主要供給源。ただし手紙を拾わないと発動しない点に注意
リーダーのカリスマ チーム内の水属性巡遊者の攻撃力+60%。PT全体に乗る攻撃バフ。支援運用での貢献度が高い
📝 上位記録での素質(2026年10月30日 更新)
指名手配シーズン12の上位記録(全サーバーの上位500人・10月30日時点)で、エリー(スキル型)・トーナ・ウィロー(水着)の296チームのトーナの素質です。
素質 採用
うちLv6
取り方
オマケの一矢・お届けターゲット
コア(特化構築1)
296 全チーム
活路の一矢
サブ
295
(278)
Lv6
リーダーのカリスマ
汎用
296
(266)
Lv6
追い打ち配達
サブ
284
(103)
平均Lv3.7。Lv6でなくてもよい
初回サービス
特化構築2のサブ
179
(0)
Lv1で取ることが多い
支援デリバリー
汎用
164
(11)
平均Lv2.1
配達ノルマ
特化構築2のサブ
69
(3)
平均Lv1.8

Lv6にするのは活路の一矢とリーダーのカリスマ、その次が追い打ち配達です。残りの枠(初回サービス・支援デリバリー・配達ノルマ)は低いレベルで取る形で、組み合わせによる記録ランク35〜38のスコアの中央値の差は約133万〜141万と小さめでした。チトセ主力の53チームでも、活路の一矢・リーダーのカリスマは49チームがLv6でした。トーナの素質の合計(Lvの合計)の中央値は20で、エリー(33)・ウィロー(水着)(30)より少なく配分されています。

📝 「追い打ち配達」「配達ノルマ」について
有志の検証で「追い打ち」「配達ノルマ」と呼ばれている素質は、支援素質の次の2つです。どちらもサブ素質なので、徽章の素質レベル上昇の対象になります(数値は素質レベルに応じた幅)。

  • 追い打ち配達(特化構築1のサブ素質):スプラッシュアローのスキルダメージが20〜80%増加。スプラッシュアローがターゲットに3回ダメージを与えるたびに、攻撃力の83〜333%の水属性スキルダメージを追加で1回与える
  • 配達ノルマ(特化構築2のサブ素質):カスケードルートが異なる敵にダメージを与えると、10秒間、トーナ自身の水属性ダメージが20〜80%増加(3回まで重複)

スキルレベル育成の優先度

有志の検証で推奨されているトーナのスキル振りは以下の通りです。

📌 推奨スキル振り

スキル 目標Lv 理由
支援スキル Lv10(最優先) トーナの火力源。最優先で最大まで上げる
必殺技 Lv10 支援キャラは必殺技も常用するため、支援スキルと合わせてLv10まで上げる
通常攻撃/主力スキル Lv1 他アタッカーに及ばないため上げない(カセット節約)

※ 支援運用のキャラは「支援スキル」と「必殺技」の2つをLv10にするのが基本です。徽章のスキルレベル上昇が乗ると最大Lv13まで届きます。

徽章厳選目標

トーナは火力を出す支援キャラなので、アタッカー寄りの徽章方針(属性貫通+スキル系+素質Lv+3)になります。研磨剤で最大2つロックできる点を踏まえ、各スロットの優先度をまとめます。

⚠️ 研磨剤は超貴重!ロックのタイミングに要注意
徽章研磨剤は入手量が限られる非常に貴重なアイテムです。

  1. 優先1位のバフが出ることを最優先に再抽選を進める
  2. 優先1位が出たら、そこで初めて研磨剤を使ってロックする
  3. 1位を確保した後、残り枠で2位・3位以下を狙う

※ 1位が確保できていない段階で2位・3位のバフにロックを使うのは避けましょう。

📌 1枚目(三角章・Lv70)※スキルLv・素質Lv上昇は出ない
優先度 バフ効果 理由・ロック判断
🥇 1位 水属性耐性貫通(110) 出たら即ロック。別枠乗算で他バフと独立して効く。弱点ボス相手に特に強力
🥈 2位 スキルダメージ(20%) トーナはスキルダメージバフが不足気味なので価値が高い。1位と一緒にロックしたい
📋 3位以下 会心率(15%)
水属性ダメージ
攻撃力%
1位・2位が揃った後の残り枠で狙う

📌 2枚目(円形章・Lv80)※スキルLv上昇が出現可能
優先度 バフ効果 理由・ロック判断
🥇 1位 支援スキルレベル+3 出たら即ロック。トーナの火力源である支援スキルの倍率を直接底上げする
🥈 2位 水属性耐性貫通(110) 1枚目で貫通が取れていなければここで。スキルダメージ(20%)でも可
📋 3位以下 スキルダメージ(20%)
会心率(15%)
水属性ダメージ
1位・2位が揃った後の残り枠で狙う

📌 3枚目(六角輝章・Lv90)※サブ素質Lv上昇が出現可能
優先度 バフ効果 理由・ロック判断
🥇 1位 素質レベル+3(活路の一矢) 出たら即ロック。敵の水属性被ダメージ(1重複あたり+7.3%→+10.6%、9重複)で、主力とトーナの両方のダメージに乗る。有志の試算(エリー/トーナ/ウィロー(水着)・スキル型)でチーム全体+13.3%。エリー自身の粛清の大鉈+3(チーム全体+9.9%)より大きい
🥈 2位 素質レベル+3(リーダーのカリスマ) 水属性の巡遊者の攻撃力+60%→+87%。同じ試算でチーム全体+7.7%。1位と組み合わせて素質Lv+3を2枠確保できるのが理想形
📋 3位以下 その他の素質レベル+3
(追い打ち配達・支援デリバリーなど)
追い打ち配達・支援デリバリーなど。有志の試算(エリーの印型の編成)では、どちらも+3でチーム全体+3%台。素質Lv+3が出なければ妥協ライン。
お届けターゲット・オマケの一矢はコア素質なので、徽章のレベル上昇の対象になりません
💡 耐性貫通はトーナ自身のダメージにだけ効く
トーナに付けた水属性耐性貫通は、トーナ自身のダメージだけを伸ばします(主力のダメージには乗りません)。トーナのダメージの伸びは、敵の水属性耐性が弱点250なら1つ目+22.9%・2つ目+8.1%、等倍750なら+24.5%・+14.8%、大討伐作戦の570なら+10.6%・+5.6%です(有志が解析した耐性の補正式による計算)。トーナはチーム全体のダメージの約2割(有志の実戦例で19.5%)を出しているので、チーム全体ではおおむねその2割になります。

おすすめロスレコ

優先度 ロスレコ名 採用理由
最優先 青空を越えて青空を越えて
(トーナモチーフ)
コア効果は、水属性のバランサー(トーナ)がスキルダメージを与えるたびに敵へ「ドキドキ風船」を付与(20重複)。10個で敵の水属性の通常攻撃被ダメージ+10%(完凸で+20%)、20個でスキル被ダメージ+12%(完凸で+24%)。アシスト効果にはチーム全体の水属性ダメージ(Lv5で+25%)もある。支援スキルの連射で風船を重ねられるトーナと相性が良い
高優先 古池の水音古池の水音 チーム全体の水属性ダメージ+15%(完凸で+30%)。さらに水属性の印を発動させた時から4秒間、水属性ダメージが同じだけ増える。印を絶やさない水属性編成では実質的に常時上乗せされる
候補 その他の水属性ロスレコ 手持ちでメイン3枠を埋める。水属性ダメージ・スキルダメージ系を優先
💡 トーナは水ダメバフの供給源が限られる
有志の検証で「トーナの水属性ダメージバフを稼ぐ手段はロスレコと配達ノルマ素質だけなので、ここで火力に大きく差が出る」と指摘されています。ロスレコでいかに水属性ダメージを盛れるかがトーナの火力に直結します。

トーナを軸にするなら上の表のとおり青空を越えてが最優先です。一方、エリー(スキル型)と組む場合は、メインロスレコの3枚目は古池の水音がおすすめです(揺らめく光の向こう側・明日へと続く物語と合わせて、要求音符が水・強撃・幸運の3種類にそろい、サブ効果のLvを上げやすいため)。上位記録(エリー・トーナ・ウィロー(水着)の296チーム・10月30日時点)でも、3枚目は古池の水音180チーム・青空を越えて100チームで、サブ効果のLvの中央値は古池の水音が①Lv4・②Lv3、青空を越えてが①Lv2.5・②Lv2でした。

推奨編成

指名手配シーズン12の上位記録(全サーバーの上位500人・10月30日時点)で、トーナが入っていた378チームの内訳です。すべて支援での採用でした。

主力/支援 チーム数 スコアの中央値
エリートーナウィロー(水着)
エリー(スキル型)/ウィロー(水着)
296 1,218,931
チトセトーナウィロー(水着)
チトセ/ウィロー(水着)
53 907,529
エリートーナウィロー(水着)
エリー(印型)/ウィロー(水着)
25 921,822
ほか(テレサやフリージアと組む編成) 4 —
  • トーナはエリー(スキル型)・ウィロー(水着)と組むのが中心です。同じ記録帯(記録ランク35〜38)で比べると、エリーの支援をトーナからテレサに替えたスキル型は約64%でした(エリーの育成解説)
  • チトセを主力にする場合も、ウィロー(水着)と組むのが中心です
  • 以前の記事で紹介していた「テレサ主力+フリージア+トーナ」「ナズナ主力+フリージア+トーナ」は、シーズン12の上位記録にはほとんど見られません(テレサ主力のフリージア・トーナが1チーム、ナズナ主力のトーナは0)

凸の優先度(トーナとモチーフ)

現在の主流のエリー/トーナ/ウィロー(水着)(スキル型)で、トーナの凸とモチーフ「青空を越えて」の凸を、1段ごとの伸びで並べます。

凸 凸で増える効果 伸び
(チーム)
無凸から
トーナ1凸 水属性の印の発動で、敵の水属性被ダメージ+4.7%(3重複) +6.4% +6.4%
トーナ2凸 スキル使用時、スキルダメージ+28.5% +2.9% +9.5%
トーナ3凸 スキルダメージで、敵の水属性被ダメージ+1.4%(10重複) +6.2% +16.3%
トーナ4凸 水属性の印の発動で、トーナの水属性ダメージ+20% +2.3% +18.9%
トーナ5凸 エリート以上へのスキルダメージ+34% +3.5% +23.1%
青空を越えてモチーフ
1凸ごと
(青空を越えて)敵の水属性スキル被ダメージ+2.4%・水属性通常攻撃被ダメージ+2%・基礎攻撃力+130 約+2.5% 完凸で約+13%
📌 凸の優先度

  • トーナの1凸(+6.4%)・3凸(+6.2%)の伸びが大きい。どちらも敵の水属性被ダメージで、チーム全員に乗る
  • 2凸・4凸はトーナ本人の強化で、チームへの伸びは小さい(+2〜3%)
  • モチーフの凸は1凸ごと約+2.5%(完凸で約+13%)。凸で増える「通常攻撃被ダメージ」がスキル型には乗らないため、凸の優先度は低い。無凸でもメイン枠1枠ぶんで+34.8%
  • 同じ編成なら、エリーの1凸・2凸(+11〜12%)のほうが伸びが大きい(エリーの育成解説)

※ 2026年10月18日追記。伸びは有志の試算(エリー/トーナ/ウィロー(水着)のスキル型、徽章はほぼ理想形、限定キャラとモチーフは無凸が基準)。凸は1つずつしか進められないので、後ろの段は前の段を取った後の値です。

注意点

⚠️ 立ち回りの注意点

  • 通常攻撃は立ち止まらないと撃てない:移動すると即中断。主力スキルの召喚中のみ移動しながら攻撃が可能
  • 支援デリバリーは手紙を拾う必要がある:支援スキル発動時に主力の近くへ落ちる手紙を主力が拾わないと、水属性ダメージの上昇が発動しない。主力スキルや回避で移動して回収する
  • 活路の一矢のデバフを切らさない:スプラッシュアローが敵に避けられると重ねられないため、トーナと敵を結ぶ直線上で戦い、敵の横に回り込まない。オートでは支援スキルがCD明けすぐに使われないことがあるので、支援スキルだけ手動で撃つと安定する

まとめ

トーナ育成の要点

  • 支援スキル「スプラッシュアロー」が破格の倍率を持つ支援アタッカー
  • コア素質は対単体特化(特化1)を基本に、複数敵なら対複数特化(特化2)へ入れ替え
  • 特化構築1のコア素質はお届けターゲット・オマケの一矢。徽章で上げる素質は活路の一矢・リーダーのカリスマ・追い打ち配達などを重視(徽章の素質Lv+3はサブ素質・汎用素質にのみ乗り、コア素質には乗らない)
  • スキル育成は支援スキル最優先(Lv10)。通常・主力は上げない
  • 徽章は1枚目=貫通+スキルダメージ/2枚目=支援スキルLv+3/3枚目=活路の一矢+3(チーム全体+13.3%)→リーダーのカリスマ+3(+7.7%)
  • 水ダメバフの供給源が限られるためロスレコ「青空を越えて」と配達ノルマが火力を左右する
  • 上位記録(シーズン12)ではトーナは378チームすべてが支援。296チームがエリー(スキル型)・ウィロー(水着)と組む

トーナはまだ最適解が固まっていないキャラなので、本記事も今後の検証・修正に合わせて更新していく予定です。参考になれば幸いです!

📢 免責事項
本記事は個人プレイヤーによる備忘録・情報共有を目的としています。内容は有志の検証・考察をもとにしており、不正確な情報が含まれる可能性があります。特にトーナは実装から日が浅く、仕様変更・バグ修正によって最適解が変わる可能性が高いです。最終的な判断はご自身でお願いいたします。

参照元

  • ゲーム内の実データ(スキル・素質の説明文、実測値)
  • 有志による検証・考察(水属性スキルダメージ編成、素質・徽章の検証、素質レベル+3ごとのダメージ増加の試算)
  • 有志が公開している上位記録のデータ(指名手配シーズン10〜12・10月30日時点)
  • 企業運営の攻略Wiki(スキル・素質の数値・固有名詞の確認)

※ 外部サイトへのリンク、および発信者が特定できる情報は掲載していません。

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