ステラソラ

【ステラソラ】水属性2PT編成まとめ【指名手配で使うエリー・チトセのプリセットとロスレコ共有】

⚠️ この記事について
本記事は、ゲーム内ランキングの上位記録と有志の検証をもとにまとめた個人の備忘録です。数値と評価は2026年10月8日時点(指名手配シーズン12の途中)のもので、シーズンが変わると首領も属性の相性も変わります。不正確な情報が含まれている可能性があります。ゲームのアップデートにより仕様が変更される場合があります。
📝 この記事の「上位記録」について
日本サーバーの指名手配シーズン12(2026年10月1日〜30日)で、2026年10月8日1時時点の上位100人の記録を集計したものです。首領は「暴走のストンプクラブ」と「深層ノ主」の2体で、1人につき2件(首領ごとに1件)の記録があります。ほかのサーバーやほかのシーズンの記録は含みません(含める箇所はその都度書いています)。

エリーの実装で、水属性にはアタッカーが2人そろいました。この記事では、水属性の6人(エリー・ウィロー(水着)・トーナ・チトセ・フリージア・テレサ)を2つのパーティに分けて指名手配に出す編成を、プリセットコードつきでまとめます。

📌 先に結論

  • 1パーティ目はエリー(スキル型)+ウィロー(水着)+トーナ、2パーティ目はチトセ(通常攻撃型)+フリージア+テレサ
  • 水属性で2パーティを組む利点は、ロスレコをほぼそのまま両方で使えること。2パーティとも水属性にしている日本サーバー上位の7人は、6枚中5〜6枚が共通だった
  • 使えるのは、2体の首領のどちらにも水属性が不利でないシーズン。シーズン12は「有利」と「等倍」なので使える
  • 2パーティ目の点数は、同じ人の1パーティ目の1割弱〜2割6分。同じ3人の記録が約9.6万点〜約53.8万点に散らばっている
  • 通常攻撃型のチトセは、1戦ごとの振れ幅も大きい。フリージアの「前進的論証」は発動率50%で、2つ重なるかどうかで通常攻撃のダメージが約1.5倍変わる
  • チトセをスキル型のまま組む構成もある。ただし、テレサとフリージアの通常攻撃ダメージのバフがスキルに乗らないので、この2人と組む強みは小さい

水属性で2パーティを組む理由

指名手配は2体の首領に、別々の編成で挑む

指名手配は、シーズンごとに2体の首領が登場し、それぞれに与えたダメージで点数が決まるコンテンツです。2体の点数の合計が、そのシーズンの成績になります。

ここで効いてくるのが巡遊者のロックです。片方の首領の記録に使った巡遊者は、もう片方の首領には使えません(使って記録を残すと、先の記録が消えます)。つまり、育てた巡遊者が6人必要になります。

項目 2体の首領での扱い
巡遊者 片方にしか使えない。3人×2で6人が必要
ロスレコ 両方で使える

ロスレコを両方で使えるのが、同じ属性でそろえる利点

ロスレコは属性ごとに分かれています。水属性のロスレコが伸ばすのは水属性のダメージなので、1パーティ目を水属性、2パーティ目を別の属性にすると、ロスレコも2属性ぶん育てることになります。

2パーティとも水属性にすれば、育てるロスレコは1属性ぶんで済みます。実際に、シーズン12の日本サーバー上位100人(10月8日時点)のうち、2パーティとも水属性にしている7人の記録を見ると、6枚のうち5〜6枚が2つの記録で共通でした(6枚とも共通が3人、5枚共通が4人)。

使えるのは、水属性が不利でないシーズン

首領には、有利な属性(弱点)と不利な属性が決まっています。水属性が不利な首領には、水属性のパーティは出せません。2パーティとも水属性にできるのは、2体のどちらにも水属性が不利でないシーズンです。

シーズン 首領 水属性
12
2026年10月
暴走のストンプクラブ 有利
深層ノ主 等倍
11
9月
暴走のストンプクラブ 等倍
美ノ巨匠 等倍
10
8月
幻惑ノ花 有利
翠煌ノ刃 有利
9
7月
狂気ノ料理人 等倍
サハラ 有利

直近4シーズンは、水属性が不利な首領は1体もいませんでした。同じ首領でもシーズンによって相性が変わる(ストンプクラブはシーズン11で等倍、12で有利)ので、シーズンが切り替わるたびに相性を確認してください。

6人の分け方

パーティ 主力 支援
1パーティ目
スキルダメージ
エリー
特化構築1
ウィロー(水着)
トーナ
2パーティ目
通常攻撃ダメージ
チトセ
特化構築1
フリージア
テレサ

分け方は、支援4人がどの種類のダメージを伸ばすかで決まります。

  • ウィロー(水着):会心率・会心ダメージ・水属性ダメージ。エリーのスキル型は、ウィロー(水着)込みで会心率が70%に届く計算で組まれている
  • トーナ:敵の水属性被ダメージを上げつつ、本人もスキルダメージを出す
  • テレサ:「強化するにゃ!」で通常攻撃ダメージ、「どうにゃ!」で攻撃速度を上げる
  • フリージア:「前進的論証」で通常攻撃ダメージ、「厳冬の牙」で敵の水属性被ダメージを上げる

テレサとフリージアの目玉は、どちらも通常攻撃ダメージのバフです。エリーのスキル型は、通常攻撃がダメージ全体の1.1%しかないので、この2人のバフを受け取れません。通常攻撃で戦うチトセ(特化構築1)に付けて、はじめて効きます。

シーズン12の日本サーバー上位100人の記録でも、ストンプクラブ(水属性が有利)はエリー/トーナ/ウィロー(水着)が61人で最多、深層ノ主(等倍)に水属性3人で挑んでいる記録は、チトセ/フリージア/テレサが6人、エリー/フリージア/テレサが1人でした。

1パーティ目:エリー(スキル型)のプリセット

📋 プリセットコード(エリー/ウィロー(水着)/トーナ・素質数87)
AAAAiwAAAKAAAACCzbADAAYwBsBsBs2ADAwA
ゲーム内のプリセット機能から読み込めます。コードが表すのは、素質の種類と目標レベルだけです。徽章・ロスレコ・スキルレベルは含まれません。
素質 目標 上位記録で
Lv6の数
エリー(主力・特化構築1)
母の愛/おしおき追加 コア 61/61
ママの必需品 Lv6 59/61
粛清の大鉈 Lv6 57/61
体の記憶 Lv6 56/61
お洗濯の心得 Lv6 49/61
ホコリ払い Lv6 42/61
ウィロー(水着)(支援・特化構築2)
たゆたう音の浪/耳震わす浪鳴 コア 61/61
異色の水泡 Lv6 52/61
呑み込む巨浪 Lv6 45/61
遠ざかる潮騒 Lv6 40/61
和らぎの浪風 Lv6 40/61
規律敷く海風 Lv6 31/61
トーナ(支援・特化構築1)
オマケの一矢/お届けターゲット コア 61/61
活路の一矢 Lv6 58/61
リーダーのカリスマ Lv6 49/61
追い打ち配達 Lv6 31/61
支援デリバリー Lv3 2/61

※ 「上位記録」は、日本サーバーの指名手配シーズン12・暴走のストンプクラブの上位100人のうち、エリー/トーナ/ウィロー(水着)で挑んでいる61件(2026年10月8日1時時点)。

エリーを主力にした日本サーバー上位の記録は65件あり、65件すべてがスキル型(特化構築1)でした。コア素質はどの記録も同じで、サブ素質のレベルにだけ差があります。

  • 61件の素質数は73〜89(平均81.6)。プリセットの87は目標で、上位の記録でも全部は取り切れていない
  • 取り切れないときに落ちているのは、規律敷く海風・追い打ち配達・支援デリバリー。逆にママの必需品・粛清の大鉈・体の記憶・活路の一矢は、ほぼ全員がLv6
  • トーナの支援デリバリーは61件中37件が採用していて、平均Lv2.8。Lv6まで上げている記録は2件だけ

素質の働きと徽章は、個別の記事にまとめています。

2パーティ目:チトセ(通常攻撃型)のプリセット

📋 プリセットコード(チトセ/フリージア/テレサ・素質数78)
AAAAkAAAAH0AAAB/zbADDABsABgMAKwAGGwA
シーズン12・深層ノ主にこの3人の通常攻撃型で挑んでいる上位記録(3件)の素質構成をもとに、主な素質をLv6でそろえた構成です。

チトセ(主力・特化構築1)

素質名
区分/目標Lv
効果(目標Lv時)
蛟龍の型
コア/レベル固定
主力スキルの後12秒間、通常攻撃が「騰蛇」を出す(攻撃力の52.9%・通常攻撃Lv10時)。騰蛇は水属性の印を発動させる
水影の型
コア/レベル固定
主力スキルの後12秒間、通常攻撃のたびに、チトセの60%の倍率で通常攻撃する「鏡影」が出る
影隠れの型
サブ/Lv6
通常攻撃ダメージ+49%。主力スキルか回避の直後の通常攻撃が最終撃になり、当てると「瞬刃」を5つ獲得。瞬刃がある間、通常攻撃の1〜5撃目の水属性ダメージ+150%
蛟龍の剣舞
サブ/Lv6
騰蛇が当たるたびに3秒間、通常攻撃ダメージ+6.6%(10重複で+66%)。最終撃の水属性ダメージ+32.6%(8重複)
蛟龍の尾
サブ/Lv6
騰蛇が当たると、追加の騰蛇が攻撃力の148%×2で追撃する(3秒ごとに3回まで)
水龍の共鳴
汎用/Lv6
自分以外の水属性の巡遊者がフィールドにいる間、攻撃力+60%
反攻の型
汎用/Lv6
攻撃力+24%。攻撃を受けるか主力スキルを撃ってから8秒間、さらに+33%

動かし方は次の繰り返しです。

  1. 主力スキルを撃つ → 12秒間、通常攻撃に騰蛇と鏡影が付く
  2. 直後の通常攻撃が最終撃になり、瞬刃を5つ獲得する
  3. 瞬刃で強化された1〜5撃目を出す。騰蛇が当たるたびに蛟龍の剣舞が重なる
  4. 最終撃で瞬刃を取り直す
  5. 12秒が切れる前に、主力スキルを撃ち直す(クールタイムは8秒)

チトセの必殺技は、演出の間は通常攻撃が止まります。通常攻撃型では、必殺技はダメージのためではなく、敵の大技を無敵でやり過ごすために残します。

フリージア(支援)

素質名
区分/目標Lv
効果(目標Lv時)
極寒予報
コア(特化構築1)
支援スキルのダメージ+10%。支援スキルで出る「氷華」の数が増える
極地降雪
コア(特化構築2)
狂化状態の間、支援スキルの後6秒間、通常攻撃が30%の確率で氷華を1つ出す
前進的論証
汎用/Lv6
支援スキルの後、50%の確率で15秒間、チーム全体の通常攻撃ダメージ+120%。2回まで重なる(最大+240%)
厳冬の牙
サブ(特化構築1)/Lv6
支援スキルが当たった敵の水属性被ダメージを7秒間+8.6%。8回まで重なる(最大+68.8%)
弁護士の心
汎用/Lv6
自分以外の巡遊者が水属性のとき、チーム全体の会心率+14%

フリージアは、前進的論証と厳冬の牙の2つでほぼ仕事が終わります。必要な素質が少ないので、早い段階で取り切ってしまうと、後半にフリージアの番が回ってきたときに取るものが無くなります。中盤から少しずつ上げて、最後に調整するのが扱いやすい進め方です。

通常攻撃型の上位3件は、コア素質が3件とも「極寒予報+極地降雪」でした。特化構築1と2を1つずつ取る形です。

テレサ(支援)

素質名
区分/目標Lv
効果(目標Lv時)
絶流・無限
コア(特化構築1)
サージシールドの持続時間が2倍(4秒→8秒)。持続中、水属性の主力の攻撃力+21.9%
絶流・悠久
コア(特化構築2)
波エリアの持続時間+67%(6秒→約10秒)
強化するにゃ!
サブ(特化構築2)/Lv6
波エリアの中にいる水属性の巡遊者の通常攻撃ダメージが、1秒ごとに+51%。5回まで重なる(最大+255%)
どうにゃ!
サブ(特化構築1)/Lv6
サージシールドの持続中、水属性の主力の攻撃速度+25%、攻撃力+74%。攻撃速度はLv1でも+25%
激流鼓舞
汎用/Lv6
水属性の巡遊者の攻撃力+54%(条件なし)
絆創膏集め
汎用/Lv6
テレサがフィールドにいる間、チーム全体の攻撃力+44%

上位3件すべてでLv6だったのは強化するにゃ!と激流鼓舞です。どうにゃ!はLv2・Lv4・Lv6と分かれていました。攻撃速度+25%はLv1から付くので、まず1つ取り、残りの枠を見てレベルを上げていく形です。

残りの枠は、絆創膏集め(2件が採用)のほか、必殺技の後20秒間チーム全体の攻撃力を上げる「限界超越」(Lv6で+73%)と、必殺技を当てた敵の水属性被ダメージを上げる「絶水渦流」(Lv6で+65%)を取っている記録もありました。

2パーティ目の点数と、通常攻撃型の振れ幅

シーズン12・深層ノ主(水属性は等倍)で、チトセ/フリージア/テレサで挑んでいる日本サーバー上位100人の記録は6件です。点数は次のとおりでした。

チトセの型 深層ノ主の点数 同じ人の
1パーティ目比
通常攻撃型 537,775 26.0%
スキル型 410,664 17.7%
通常攻撃型 294,319 18.5%
スキル型 217,566 18.3%
スキル型 140,510 10.9%
スキル型 96,300 8.6%

※ 2026年10月8日1時時点。「1パーティ目比」は、同じプレイヤーがストンプクラブ(水属性が有利)にエリー/トーナ/ウィロー(水着)で出した点数に対する割合。

  • 同じ3人で、最高と最低に約5.6倍の開きがある(537,775 ÷ 96,300)
  • 2パーティ目の点数は、同じ人の1パーティ目の1割弱〜2割6分。首領の相性(等倍と有利)も支援の顔ぶれも違うので単純には比べられないが、合計点の大半は1パーティ目で稼ぐ形になっている
  • 深層ノ主の記録全体では、この3人は使用数で4番目(94件中6件)。同じ首領での編成別の最高点は約164万点

記録ごとに育成の進み具合も、チトセの型も、操作も違うので、この表は型の優劣を決めるものではありません。読み取れるのは、同じ顔ぶれでも点数が大きく散らばるという事実です。

これとは別に、通常攻撃型には同じ記録を使っても1戦ごとに点数が動くという性質があります。こちらは仕様から説明できます。

バフが「確率」と「効果時間」に左右される

通常攻撃型の火力は、テレサとフリージアのバフがそろった時間にどれだけ殴れるかで決まります。ところが、テレサとフリージアのバフは、掛け直しの間隔より効果時間が短いか、確率で外れるものばかりです。

バフ 効果時間 掛け直し
前進的論証
フリージア
15秒 12秒ごと
ただし確率50%
厳冬の牙
フリージア
7秒 12秒ごと
強化するにゃ!
テレサ・波エリア
約10秒
エリアの中にいる間
14秒ごと
どうにゃ!
テレサ・サージシールド
8秒
シールドが残っている間
14秒ごと
蛟龍の型・水影の型
チトセ
12秒 8秒ごと
主力スキル

※ 「掛け直し」は各スキルのクールタイム。効果時間は、上のプリセットのコア素質を取った状態の値。

  • 強化するにゃ!は、波エリアの中に立っている間だけ重なる。敵が動いてエリアの外で戦うことになると、その間は重ならない
  • どうにゃ!は、サージシールドが残っている間だけ効く。シールドは攻撃を受けると削れるので、被弾が多いと8秒もたずに切れる
  • 厳冬の牙は、支援スキル1回ぶんだけだと12秒のうち5秒が空く。コアの「極地降雪」を取ると、狂化状態の間は通常攻撃でも氷華が出て、この空きを埋めやすくなる(上位3件はいずれも採用)

前進的論証が重なっている割合

いちばん点数を動かすのが、フリージアの前進的論証です。

🧮 計算:支援スキルのたびに、いくつ重なっているか
前提:支援スキルを12秒ごとに撃つ。当たれば効果時間15秒が掛け直されて1つ重なり、外れると次の支援スキルの前に効果が切れる。

  • 発動率を p とすると、支援スキルの直後に「重なりなし」である割合は 1−p、「1つ」は p×(1−p)、「2つ」は p×p
  • Lv6(50%):重なりなし50%/1つ25%/2つ25%
  • Lv9(70%):重なりなし30%/1つ21%/2つ49%

Lv6のままだと、2つ重なった状態で殴れるのは4回に1回です。徽章で前進的論証を+3すると、発動率が50%→70%、効果が+120%→+174%になり、2つ重なる割合がほぼ2倍になります。

※ Lv7〜9の値は有志のデータベースによるものです。

重なりの有無でどれだけ変わるかは、通常攻撃ダメージの枠を足し合わせると分かります。

🧮 計算:通常攻撃ダメージの枠(3人の素質だけ・すべてLv6)

  • 強化するにゃ! 51%×5=255%
  • 前進的論証 120%×2=240%
  • 蛟龍の剣舞 6.6%×10=66%
  • 影隠れの型 49%

同じ枠の中は足し算なので、合計は610%です。

  • 前進的論証が2つ:1+6.10=7.10
  • 前進的論証が1つ:1+4.90=5.90
  • 前進的論証なし:1+3.70=4.70

7.10 ÷ 4.70 = 1.51倍。前進的論証が2つ重なっているかどうかだけで、通常攻撃のダメージが約1.5倍変わります。

※ 徽章・ロスレコ・音符の通常攻撃ダメージは含めていません。それらを足すと分母が大きくなるので、倍率はこれより小さくなります(ほかに+100%ある場合は 8.10 ÷ 5.70 = 1.42倍)。

強化するにゃ!の255%も、波エリアの外にいる間は0です。2つの大きなバフが両方そろうかどうかで、同じ記録でも1戦ごとの点数が変わります。通常攻撃型の点数が安定しにくいのは、このためです。

同じ3人でチトセをスキル型にする構成

上の表のとおり、チトセ/フリージア/テレサの6件のうち4件は、チトセをスキル型(特化構築2)にしていました。日本を含む5つのサーバーの上位100人ずつ(計500人)まで広げても、通常攻撃型3件・スキル型5件です。

📝 プリセットコード(チトセ スキル型/フリージア/テレサ・素質数73)
AAAAkAAAAH0AAAB/MAZDbADMABgMAMwAAA2o

  • チトセ:滝斬の型/引波の型+漣撃の型6・波間の剣舞6・水龍の共鳴6・反攻の型6・連龍の剣舞2
  • フリージア:氷床展開/極寒予報+厳冬の牙6・弁護士の心6・前進的論証6
  • テレサ:絶流・無限/絶流・波紋+どうにゃ!6・激流鼓舞6・絶水渦流6・限界超越5

振れ幅は小さいが、この2人と組む強みも小さい

スキル型のチトセがテレサとフリージアから受け取れるのは、攻撃力(激流鼓舞・どうにゃ!)・水属性被ダメージ(厳冬の牙・絶水渦流)・会心率(弁護士の心)です。通常攻撃ダメージのバフはスキルに乗りません。

バフ(Lv6・最大時) 通常攻撃型 スキル型
前進的論証
通常攻撃ダメージ+240%
乗る スキルには乗らない
強化するにゃ!
通常攻撃ダメージ+255%
乗る スキルには乗らない
厳冬の牙
水属性被ダメージ+68.8%
乗る 乗る
激流鼓舞
攻撃力+54%
乗る 乗る

テレサとフリージアの目玉は、上の2つの通常攻撃ダメージのバフです。スキル型はこれを受け取れないので、この2人と組む強みは小さくなります。前進的論証の当たり外れに左右されないぶん1戦ごとの振れ幅は小さくなりますが、それは大きなバフを最初から受け取っていないからです。

上位記録の最高点も、通常攻撃型の537,775点に対して、スキル型は410,664点でした(記録ごとに育成状況が違うので、この2つの数字だけで差の大きさは決まりません)。

前進的論証は、スキル型でもスキルの合間の通常攻撃には乗ります。スキル型の5件のうち4件がLv6で取っていたので、プリセットにもそのまま入れています。

スキル型で組む場面

徽章は巡遊者ごとに付けるものです。チトセの徽章をスキル型(主力スキルLv+3・漣撃の型+3など)で厳選している場合、通常攻撃型に切り替えるとその徽章が働かなくなります。

  • チトセの徽章を通常攻撃型でそろえている、またはこれから厳選する → 通常攻撃型。テレサとフリージアのバフを全部受け取れる
  • チトセの徽章をスキル型でそろえていて、通常攻撃型の徽章がまだ無い → スキル型のまま、支援だけフリージアとテレサに替える

チトセのスキル型の素質と徽章は、チトセの育成解説にまとめています。

ロスレコの共有

メイン枠とサブ枠では、働く効果が違う

ロスレコはメイン3枠・サブ3枠の計6枚を装備します。どちらの枠に置くかで、働く効果が変わります。

枠 働く効果
メイン枠
3枚
ステータス(基礎攻撃力・属性ダメージなど)
コア効果(音符の条件なしで働く。凸で効果量が変わる)
アシスト効果(決まった音符を集めると発動。音符の数でレベルが上がる)
サブ枠
3枚
ステータスとサブ効果(星ノ塔の探索開始時に、決まった音符を獲得できる)だけ。コア効果とアシスト効果は発動しない

メイン枠はコア効果とアシスト効果の中身で、サブ枠はステータスとサブ効果で獲得できる音符で選びます。

上位記録のメイン枠

2パーティとも水属性にしている日本サーバー上位の7人(記録は14件)が、メイン枠に置いていたロスレコです。

ロスレコ
採用数
コア効果と、2つのパーティでの働き
揺らめく光の向こう側
14件中14件
チーム全体の水属性ダメージ+20%(完凸で+40%)。水属性のサポーターがいると発動する効果があり、1パーティ目はウィロー(水着)、2パーティ目はテレサが条件を満たす
古池の水音
14件中13件
チーム全体の水属性ダメージ+15%(完凸で+30%)。水属性の印が発動してから4秒間、さらに同じだけ増える
明日へと続く物語
14件中12件
水属性の主力がスキルか必殺技を撃つたびにスキルダメージ+7.5%(完凸で+15%、3重複)。敵の水属性のスキル被ダメージと印被ダメージ+12%(完凸で+24%)。スキルダメージ向けで、通常攻撃型の2件はメイン枠から外している
青空を越えて
14件中3件
水属性のバランサーがスキルダメージを与えると重なる効果。10重なると敵の水属性の通常攻撃被ダメージ+10%(完凸で+20%)、20重なるとスキル被ダメージ+12%(完凸で+24%)。1パーティ目はトーナ、2パーティ目はフリージアがバランサー。通常攻撃型の2件はこれを3枚目にしている

※ 4枚ともガチャのモチーフなので、無凸の値を先に書いています。

  • 揺らめく光の向こう側は7人とも両パーティのメイン枠。古池の水音も6人が両パーティのメイン枠に入れていた
  • 3枚目は、スキルダメージで戦う記録が「明日へと続く物語」、通常攻撃型の2件は「青空を越えて」

揺らめく光の向こう側と古池の水音は、どちらも「チーム全体の水属性ダメージ」が軸です。水属性ダメージはスキルにも通常攻撃にも乗るので、ダメージの種類が違う2つのパーティで使い回しが利きます。

上位記録のサブ枠

サブ枠で働くのはステータスとサブ効果だけなので、どのパーティに付けても働きは変わりません。同じ14件のサブ枠は次のとおりでした。

ロスレコ
入手
採用数 サブ効果の音符
美しき昨日を糧にして
イベントのショップ交換
14件 強撃・水
強者を求めて 11件 幸運・水
青空を越えて
トーナのモチーフ
6件 強撃・幸運
晴天の彩花
恒常ガチャ
5件 必殺・水
昼下がりの雨
大討伐作戦のショップ
2件 強撃・体力

※ 14件×3枠=42枠のうち、上の5枚で38枠。残りの4枠は、明日へと続く物語・古池の水音・一期一会・風に舞う想いが1件ずつ。

メイン枠とサブ枠を合わせると、7人とも6枚中5〜6枚が2つの記録で同じでした。

音符の集め方も同じになる

アシスト効果を発動させるには、星ノ塔で決まった種類の音符を集める必要があります。揺らめく光の向こう側・古池の水音・明日へと続く物語のアシスト効果が要求するのは、水・強撃・幸運の3種類です。

サブ枠の上位3枚(美しき昨日を糧にして・強者を求めて・青空を越えて)のサブ効果で獲得できる音符も、この3種類です。メイン枠のアシスト効果が要求する音符を、サブ枠のサブ効果で集める組み合わせになっています。

ロスレコが同じなら、集める音符も同じです。上位記録でも、2パーティ目の音符は水・強撃・幸運が中心でした(例:水68/強撃64/幸運63)。記録を作るときに集める音符が2パーティで変わらないので、手順を覚え直す必要がありません。

通常攻撃型で「青空を越えて」をメイン枠に入れた2件は、そのアシスト効果のために必殺の音符も28〜29集めていました。

📝 補足:モチーフがそろっていない場合
メイン枠の4枚は、どれも限定・先行ガチャのモチーフです。サブ枠は、交換で手に入る「美しき昨日を糧にして」「昼下がりの雨」や、恒常の「晴天の彩花」で埋められます。上位7人の中にも、サブ枠を美しき昨日を糧にして・晴天の彩花・昼下がりの雨の3枚にして、6枚すべてを2パーティで共通にしている記録がありました。プリセットの素質構成は、凸もモチーフも前提にしていません。

徽章で気をつけること

2パーティ目の3人について、徽章の優先度の高いものだけ挙げます。

巡遊者 狙う効果と理由
チトセ
通常攻撃型
初級=水属性耐性貫通/中級=通常攻撃Lv+3。コア素質の騰蛇は通常攻撃のレベルで倍率が上がる(Lv10で52.9%→Lv13で64.3%)
フリージア 上級=前進的論証+3(発動率50%→70%、効果+120%→+174%)。次点で厳冬の牙+3(1重複あたり+8.6%→+12.5%)
テレサ 上級=どうにゃ!+3(攻撃力+74%→+107%)、激流鼓舞+3(+54%→+78%)、強化するにゃ!+3(1重複あたり+51%→+73%)

※ 素質Lv7〜9の値は有志のデータベースによるものです。

等倍の首領では、水属性耐性貫通の2個目の伸びが、有利な首領のときより大きくなります。有志の試算では、2個目の伸びは有利な首領(弱点)で+8.1%、等倍の首領で+14.8%でした。2パーティ目を等倍の首領に回すシーズンでは、チトセの2個目の耐性貫通は、有利な首領に出すエリーの2個目より伸びが大きくなります。

各スロットの優先度は、個別の記事にまとめています。

まとめ

  • 指名手配は巡遊者を2体の首領で使い回せない。ロスレコは使い回せる
  • 水属性6人は、エリー/ウィロー(水着)/トーナとチトセ/フリージア/テレサに分ける。テレサとフリージアの通常攻撃ダメージのバフは、通常攻撃型のチトセに付けてはじめて効く
  • 2パーティとも水属性にできるのは、2体とも水属性が不利でないシーズン。シーズンごとに相性を確認する
  • 2パーティ目の点数は、同じ人の1パーティ目の1割弱〜2割6分。同じ3人の記録でも約5.6倍の開きがある
  • 通常攻撃型は1戦ごとの振れ幅も大きい。前進的論証(確率50%)が2つ重なるかどうかで、通常攻撃ダメージは約1.5倍変わる。波エリアの外では強化するにゃ!も重ならない
  • チトセをスキル型のままフリージアとテレサと組む構成は、上位記録では件数が多い(6件中4件)。ただし前進的論証と強化するにゃ!がスキルに乗らないので、この2人と組む強みは小さい
  • ロスレコのメイン枠は揺らめく光の向こう側・古池の水音を両方で使い、3枚目を明日へと続く物語(スキルダメージ)か青空を越えて(通常攻撃型)にする。サブ枠はステータスとサブ効果だけが働くので、そのまま共有できる
🔗 あわせて読みたい

📢 免責事項
本記事は個人プレイヤーによる備忘録・情報共有を目的としています。上位記録の集計は2026年10月8日時点のもので、シーズンの進行とともに変わります。点数は記録ごとの育成状況・操作に左右されるため、編成や型の優劣を示すものではありません。不正確な情報が含まれる可能性があります。今後の検証やアップデートで内容が変わる場合があります。最終的な判断はご自身でお願いいたします。

参照元

  • ゲーム内の実データ(スキル・素質・ロスレコの説明文、表示数値、指名手配のルール、ランキングの上位記録)
  • 有志による検証(ランキング上位記録の編成・素質・ロスレコの集計、素質レベルごとの数値、水属性耐性貫通の伸びの試算)
  • 有志による考察・使用感(チトセ通常攻撃型の動かし方、フリージアの素質を取る順番)

※ 外部サイトへのリンク、および発信者が特定できる情報は掲載していません。

-ステラソラ