アッハの速度計算式が分かったところで、次のステップは実際の編成と各キャラの目標速度を設定することです。
本記事ではVer.4.2で実装された緋英(ひえい)PTと銀狼LV.999 PTの推奨編成・代替キャラ・目標速度を、アッハの行動回数から逆算して解説します。
※ 愉悦開拓者や、交換・配布で手に入る光円錐(愉悦溢れる祝福・タケタケ冒険記など)は誰でも完凸できるため、記事中の数値は配布系はすべて完凸(重畳5)前提で書いています。
本記事の速度目標はアッハの行動回数を基準に設定しています。各キャラのダメージ・会心・攻撃力などのステータス目標はキャラ個別記事をご参照ください。速度と他ステータスのバランスは手持ち環境によって異なります。
本記事はゲーム内の実データと有志の検証をもとにまとめていますが、不正確な情報が含まれる可能性があります。数値や仕様がゲーム内の表記と食い違う場合は、ゲーム内の表記を優先してください。誤りが判明した場合は随時修正します。
最終確認:2026年9月時点。アップデートで調整・上方修正が入った場合は、確認しだい内容を更新します。
愉悦パーティとは?編成の考え方と入れるキャラ
愉悦パーティは「愉悦キャラ4人+アッハ」で戦う編成です。
- 愉悦パーティは、「愉悦」の運命のキャラで固め、アッハタイムに出る愉悦ダメージで戦う編成です
- 愉悦ダメージには攻撃力バフや与ダメージアップが乗らないため、ほかの運命のサポーターより愉悦キャラどうしで組むほうが強くなります
- 編成の考え方は通常のパーティと同じくアタッカー1・サポート2(サブアタッカーを含む)・耐久1。この4枠をすべて愉悦キャラで埋めるのが理想です
ダメージの出どころは「アッハタイム」
愉悦パーティには、編成した4人とは別にアッハというユニットが行動ゲージに加わります。アッハの手番がアッハタイムで、このとき編成内の愉悦キャラ全員が愉悦スキル(愉悦キャラ専用のスキル)を発動します。発動する順番はパーティの並び順ではなく、キャラごとに決まっている出演番号の小さい順です。
愉悦スキルの威力を決めるのが爆笑ネタ(各キャラが戦闘中に貯めるスタック)です。爆笑ネタはアッハタイムの終了時に爆笑の褒美に変わり、今度は各キャラの天賦(キャラ固有の効果)を強化します。
アッハには遺物も光円錐も装備できず、バフの対象にも選べません。アッハの速度は、編成内の愉悦キャラの速度だけで決まります(愉悦キャラを速い順に並べて、80+1位×0.2+2位×0.1+3位×0.05+4位×0.025)。これがこの記事で「目標速度」を扱う理由です。
愉悦キャラで固める理由
愉悦ダメージが参照するのは爆笑ネタ・愉悦度・キャラのレベルで、通常の攻撃力バフや与ダメージアップは乗りません。愉悦度は、愉悦ダメージにとっての与ダメージバフにあたるステータスです。一方で会心は発生し、防御力無視・属性耐性貫通・敵の被ダメージアップも効きます。
さらに、愉悦キャラの人数そのものが条件になっている効果があります。
- アッハの速度:4人目まで計算に入る。愉悦以外のキャラは計算から外れる
- パール:愉悦キャラ4名以上で、必殺技を渡した相手に追加ターンが付く
- 火花:愉悦キャラ3名以上(火花自身を含む)で、必殺技1回で爆笑ネタが10個に届き、味方全体の会心ダメージ+80%が上限まで乗る
そのため、4枠すべてを愉悦キャラにするのが理想です。
編成に必要な役割と候補キャラ
| 役割 | 候補 | 何をするか |
|---|---|---|
| アタッカー (1人) |
緋英 銀狼LV.999 火花 |
愉悦ダメージの本命。緋英は会心ダメージを愉悦度に変換、銀狼LV.999は速度を愉悦度に変換する。火花もメインアタッカーとして運用できる(火力は緋英・銀狼LV.999に一歩譲る) |
| サポート (2人・サブアタッカーを含む) |
爻光 愉悦開拓者 火花 |
爻光は必殺技でアッハに追加ターンを与えてアッハタイムを1回増やし、愉悦スキルで敵の受けるダメージ+16%、結界で味方に愉悦度を配る。愉悦開拓者は必殺技で味方1人の愉悦スキルを発動させ、会心ダメージ・愉悦度を上げる(メインストーリーで無料入手)。火花はサブアタッカーとして殴りながら爆笑ネタを稼ぎ、味方全体の会心ダメージを上げる |
| 耐久 (1人) |
パール | 爆笑の褒美を防護値にして味方の被ダメージを肩代わりし、回復もする。Ver.4.6で実装された愉悦の耐久役 |
この記事で扱う2つの編成は、この役割をそのまま埋めた形です。
- 緋英PT:緋英(アタッカー)/爻光・愉悦開拓者(サポート)/パール(耐久)
- 銀狼LV.999 PT:銀狼LV.999(アタッカー)/爻光・火花(サポート)/パール(耐久)
どちらにも入っているのは爻光とパールで、この2人は両方の編成で使い回せます。
- 4枠目をフォフォなど愉悦以外の耐久役にしても編成は成り立ちますが、アッハの速度計算は3人分になり、4人目の分(係数0.025)だけアッハが遅くなります
- Ver.4.5で実装されたアベンチュリン・波と戯れる夏も愉悦のキャラで、編成すればアッハの速度計算に入ります。この記事では、銀狼LV.999 PTの火花の代替として扱っています
ここから先は、2つの編成それぞれについてアッハの行動回数から逆算した目標速度を解説します。
耐久枠(4枠目)の基本は、愉悦の耐久役パールに変わりました。パールは愉悦の運命なので、両PTとも愉悦4人の編成になり、アッハの速度に4位の係数0.025が加わります。この記事の速度の表と計算は、パールを含めた4人編成でやり直しています。
パールがいない場合(4枠目がフォフォなど愉悦以外)は3人編成になり、アッハはその4位の分だけ遅くなります(4位が速度134なら−3.35)。パール自身の育成はパールの育成と目標ステータスまとめで解説しています。
速度目標の前提:2つのラインを設定
| 目標ライン | アッハ速度 | 裏庭での行動回数 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 目標①(入門) | 134 | 1ラウンドに2回行動 | ⭐⭐(達成しやすい) |
| 目標②(推奨) | 144 | 3ラウンドで5回行動 | ⭐⭐⭐(要厳選) |
アッハ速度 = 80 + 1位×0.2 + 2位×0.1 + 3位×0.05(+4位×0.025)
※速度が速い順に係数が適用されます。詳細は【崩壊スターレイル】アッハの速度計算式まとめをご参照ください。
🦊 緋英(ひえい)PT
緋英本人の目標ステータス・光円錐・凸、復刻で引く前に揃えたいキャラは緋英の育成と目標ステータスまとめで解説しています。
推奨編成
| 枠 | 推奨キャラ | 役割 | 代替キャラ |
|---|---|---|---|
| 1枠目 | 緋英 | メインアタッカー(愉悦) | — |
| 2枠目 | 爻光 | サポート・アッハタイム即発動(愉悦) | — |
| 3枠目 | 愉悦開拓者 | 爆笑ネタ生成・会心ダメバフ(愉悦) | 愉悦以外のサポートキャラ(アッハの速度計算からは外れる) |
| 4枠目 | パール | 回復・防護値・追加ターンの付与(耐久枠) | フォフォ・ヒアンシー・丹恒・騰荒 |
なぜこの編成になるのか
緋英の最大の特徴はEPと爆笑の褒美が双方向に連動する自己強化ループです。爆笑の褒美を獲得すると同量のEPが、EPを獲得すると同量の爆笑の褒美が手に入ります。さらにEPを累計240獲得するごとに天賦の追加攻撃「キツネ先生」が発動し、緋英のEPを回復するので、それがまた爆笑の褒美に変わる好循環が生まれます。溜まったEPは必殺技(EP240消費)の回転にもつながります。天賦により会心ダメージが愉悦度に変換されるため、会心ダメージを伸ばすほど愉悦ダメージも増加します。
また、サンデーなどの行動順加速とは相性が悪い点に注意が必要です。緋英の爆笑の褒美は自ターン基準で2ターン経過すると消えてしまうため、ターンを飛ばされると爆笑の褒美が失われてしまいます。
ただし、褒美が早く消えることの影響は限定的です。必殺技の愉悦ダメージは、所持している爆笑の褒美が480未満でも480あるものとして計算されます。さらに褒美の数によるダメージの伸びは、数が増えるほど緩やかになります(有志の検証では、480から1000に増やしても伸びは約16%)。
相性が悪い一番の理由は、サンデーのバフが緋英にほとんど効かないことです。
- サンデーが配る会心ダメージは、緋英の天賦(会心ダメージの20%を愉悦度に変換)の変換対象になりません。他のキャラのステータスを参照して量が決まるバフは、愉悦度に変換されないためです
- 与ダメージアップは愉悦ダメージに乗りません。緋英のダメージは約9割が愉悦ダメージです
- 爻光:必殺技でアッハタイムを即発動し、アッハタイム終了後に爆笑の褒美が緋英に渡ります。結界による愉悦度強化・全属性耐性貫通・被ダメアップなど緋英の火力に直結するバフを複数持つほぼ確定枠です。
- 愉悦開拓者:必殺技で緋英に会心ダメージ+54%・爆笑の褒美10・愉悦度+12%(星魂2)を付与し愉悦スキルを強制発動します。愉悦開拓者が光円錐「愉悦溢れる祝福」を装備していれば、緋英の愉悦度がさらに+24%(重畳5)上がります。緋英のEP→爆笑の褒美ループを直接加速させる最高の相方であり、Ver.4.2メインストーリーで無料入手できます。
- パール(耐久枠):Ver.4.6で実装された愉悦の耐久役です。必殺技を緋英に渡すと、追加ターンで得る爆笑の褒美がEPに変わり、緋英の必殺技の回転を早められます。パールがいない場合はフォフォ(必殺技でEP96回復と攻撃力40%バフ)が代わりになり、耐久を優先するならヒアンシーや丹恒・騰荒も選択肢です。
アッハ速度に関与する愉悦キャラの確認
緋英PTでは緋英・爻光・愉悦開拓者・パールの4人が愉悦の運命キャラです。パールがフォフォなど愉悦以外のキャラに替わると、アッハ速度の計算からは外れます。
速度が速い順に1位〜4位として計算されます。一般的には爻光が最速の1位になるよう速度を調整するのが基本です。4位の係数は0.025と小さいので、緋英とパールのどちらが3位・4位になってもアッハの速度はほとんど変わりません。
各キャラの目標速度
| キャラ | アッハ順位 | 目標①(アッハ134) | 目標②(アッハ144) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 爻光 | 🥇 1位 | 160以上 | 200前後 | 速度が高いほど愉悦度も上昇。モチーフ光円錐があればサブステ1個で160達成可能。160達成後も速度を伸ばす価値あり |
| 愉悦開拓者 | 🥈 2位 | 134以上 | 140〜146 | アッハ速度への貢献は係数0.1。目標②は緋英・パールが134なら140、緋英が109なら146で届く(下の計算)。行動回数を増やすために速度を高めるのは有効 |
| 緋英 | 🥉 3〜4位 | 任意 | 任意 | アッハ速度への寄与は係数0.05と小さく、本人ステータスとしての速度の重要度も低い。ダメージ・会心系ステータスを優先するのが基本 |
| パール | 🥉 3〜4位 | 134以上 (先に動くなら138〜139) |
134以上 (先に動くなら147) |
1ラウンド目に2回動ける134が最低ライン。アッハより先に動くと、アッハタイムの前に必殺技や回復を挟める。先に動く速度は緋英の速度で少し変わる(緋英109なら138・147、緋英134なら139・147) |
アッハ速度の計算確認(緋英PT・4人愉悦編成)
【目標①:アッハ134】
爻光160 + パール134 + 愉悦開拓者134 + 緋英109
80 + (160 × 0.2) + (134 × 0.1) + (134 × 0.05) + (109 × 0.025)
= 80 + 32 + 13.4 + 6.7 + 2.725 = 134.825 ✅
(パール抜きの3人だと 80 + 32 + 13.4 + 5.45 = 130.85 で届かなかった組み合わせ)
【目標②:アッハ144】
爻光200 + 愉悦開拓者160 + 緋英134 + パール134
80 + (200 × 0.2) + (160 × 0.1) + (134 × 0.05) + (134 × 0.025)
= 80 + 40 + 16 + 6.7 + 3.35 = 146.05 ✅
爻光200 + 愉悦開拓者146 + パール134 + 緋英109
80 + (200 × 0.2) + (146 × 0.1) + (134 × 0.05) + (109 × 0.025)
= 80 + 40 + 14.6 + 6.7 + 2.725 = 144.025 ✅
- 目標①(134):爻光160 + パール134 + 愉悦開拓者134 + 緋英109 で達成(134.825)。パールが4人目に入ったぶん、3人編成より届きやすい
- 目標②(144):爻光200 + 愉悦開拓者160 + 緋英134 + パール134 で達成(146.05)。緋英が109でも、開拓者146で届く(144.025)。緋英の速度を上げる必要はなくなった
⚡ 銀狼LV.999 PT
推奨編成
| 枠 | 推奨キャラ | 役割 | 代替キャラ |
|---|---|---|---|
| 1枠目(固定) | 火花(ひばな) | SP供給・サブアタッカー・ルサカバフ受け取り役(愉悦) | アベンチュリン・波と戯れる夏(1枠目に置く理由のルサカは火花の場合のみ) |
| 2枠目 | 銀狼LV.999 | メインアタッカー(愉悦) | — |
| 3枠目 | 爻光 | サポート・アッハタイム即発動(愉悦) | — |
| 4枠目 | パール | 回復・防護値・追加ターンの付与(耐久枠) | フォフォ・ヒアンシー・丹恒・騰荒 |
なぜこの編成になるのか
オーナメント「海に沈んだルサカ」の2セット効果は「装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%」です。爻光など1枠目以外のキャラにルサカを持たせ、1枠目に火花を置くことでこのバフを火花が受け取れます。火花の攻撃力は愉悦度変換(攻撃力3600上限)に直結するため、このバフを最大限活用するために火花の1枠目固定が推奨されています。
なお丹恒・騰荒の攻撃力バフはステータス参照型のため、火花の追加能力による攻撃力→愉悦度変換の対象外である点にも注意が必要です。
- 銀狼LV.999:必殺技で「無敵プレイヤー」状態に変身し、強化通常攻撃と愉悦スキルで超高火力を発揮するメインアタッカーです。
- 火花(ひばな):大量SP消費が銀狼の「味方がSPを消費すると追加攻撃が発動」能力をほぼ確実に発動させ、銀狼の追加攻撃のSP2回復でSP管理も安定します。加えてルサカバフの受け取り役として1枠目に固定します。
- 爻光:アッハタイム即発動・愉悦度強化・全属性耐性貫通・被ダメアップを一手に担う確定枠です。
- パール(耐久枠):Ver.4.6で実装された愉悦の耐久役です。必殺技で誰かが追加ターンを得るたびに、爆笑ネタ60が銀狼のシークレットスコアに入ります。パールがいない場合はフォフォ(攻撃力バフとEP回復)が代わりになり、耐久を優先するならヒアンシーや丹恒・騰荒も選択肢です。
火花の速度について:アッハタイムとの兼ね合い
火花の速度は、アッハより先に動かすかどうかで目標が変わります。
【アッハより先に動かす場合】
銀狼LV.999は速度が高く、火花の速度が低いと火花のターンが来る前にアッハタイムに入ってしまいます。アッハタイムの前に火花を動かして爆笑ネタを溜めておくと、銀狼を含む味方の愉悦スキルにそのぶんが乗ります。そのためには火花の速度がアッハの速度を上回っている必要があります。
火花が編成内で3番目に速く、パールが4番目の場合、アッハを追い越す速度は次の式で求まります。
追い越す速度 = (80 + 1位の速度 × 0.2 + 2位の速度 × 0.1 + パールの速度 × 0.025) ÷ 0.95
・銀狼160・爻光160・パール134のとき:131.35 ÷ 0.95 = 約138.3 → 速度139
・銀狼200・爻光200・パール134のとき:143.35 ÷ 0.95 = 約150.9 → 速度151
パールのほうが火花より速い場合は、火花が4番目(係数0.025)になり、式は (80 + 1位 × 0.2 + 2位 × 0.1 + パール × 0.05) ÷ 0.975 に変わります。
・銀狼200・爻光200・パール152のとき:147.6 ÷ 0.975 = 約151.4 → 速度152
・銀狼200・爻光200・パール160のとき:148 ÷ 0.975 = 約151.8 → 速度152
計算の詳しい考え方は火花の育成と目標ステータスまとめで解説しています。
【低速度で運用する場合】
一方で、速度サブステをあえて確保せず、その分のサブステを攻撃力・会心率・会心ダメージに充てるという運用もあります。この場合は火花がアッハより後に動くため、アッハタイムの前に爆笑ネタを溜めることはできませんが、純粋な火力を優先する選択肢です。どちらが適切かは手持ちの遺物状況や好みの運用スタイルによって変わります。
各キャラの目標速度
| キャラ | アッハ順位 | 目標①(アッハ134) | 目標②(アッハ144) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 銀狼LV.999 | 🥇 1位 | 160以上 | 200前後 | 速度160が愉悦度自己バフの最低ライン。理想は200前後。速度バフがある場合は戦闘前をやや低めにしても達成可能 |
| 爻光 | 🥈 2位 | 134以上 | 200前後 | 速度160以上が目標。モチーフ光円錐があればサブステ1個で160達成可能。160達成後も速度を伸ばすほど愉悦度が上昇 |
| 火花(ひばな) | 🥉 3〜4位 | 139以上 (低速運用も可) |
151〜152 (低速運用も可) |
アッハより先に動くための速度。銀狼・爻光が200なら、パール134で151、パールが152以上なら152。ダメージ優先で低速運用も選択肢。詳細は上記ボックスを参照 |
| パール | 🥉 3〜4位 | 134以上 (先に動くなら139) |
134以上 (先に動くなら152) |
1ラウンド目に2回動ける134が最低ライン。アッハより先に動くと、アッハタイムの前に必殺技で追加ターンを渡せる。火花と同じく、銀狼・爻光が200なら152前後で先に動ける |
アッハ速度の計算確認(銀狼PT・4人愉悦編成)
【目標①:アッハ134】
銀狼160 + 爻光160 + 火花139 + パール134
80 + (160 × 0.2) + (160 × 0.1) + (139 × 0.05) + (134 × 0.025)
= 80 + 32 + 16 + 6.95 + 3.35 = 138.3 ✅(火花139がアッハをわずかに上回る)
【目標②:アッハ144】
銀狼200 + 爻光200 + 火花152 + パール134
80 + (200 × 0.2) + (200 × 0.1) + (152 × 0.05) + (134 × 0.025)
= 80 + 40 + 20 + 7.6 + 3.35 = 150.95 ✅(火花152がアッハを上回る)
銀狼200 + 爻光200 + 火花152 + パール152
80 + (200 × 0.2) + (200 × 0.1) + (152 × 0.05) + (152 × 0.025)
= 80 + 40 + 20 + 7.6 + 3.8 = 151.4 ✅(火花・パールとも152で先に動ける)
銀狼200 + 爻光160 + 火花152 + パール134
80 + (200 × 0.2) + (160 × 0.1) + (152 × 0.05) + (134 × 0.025)
= 80 + 40 + 16 + 7.6 + 3.35 = 146.95 ✅(3人編成では143.6で届かなかった組み合わせ)
- 目標①(134):銀狼160 + 爻光160 + パール134 がいれば、火花の速度に関係なく届く(火花120でも137.7)。火花をアッハより先に動かすなら139
- 目標②(144):銀狼200 + 爻光200 + 火花152 + パール134 で達成(150.95)。アッハ144自体は銀狼200・爻光160でも届く(146.95)。火花の速度は、アッハより先に動かしたいかどうかで決める
2PTの速度目標比較まとめ
| 緋英PT | 銀狼LV.999 PT | |
|---|---|---|
| 愉悦キャラ数 | 4人(緋英・爻光・愉悦開拓者・パール) | 4人(火花・銀狼・爻光・パール) |
| アッハ1位 | 爻光(目標200前後) | 銀狼LV.999(目標200前後) |
| アッハ2位 | 愉悦開拓者(目標140〜146) | 爻光(目標200前後) |
| アッハ3〜4位 | 緋英・パール(緋英は任意、パールは134以上) | 火花・パール(先に動くなら152前後。火花は低速運用も可) |
| アッハ134達成難易度 | 爻光160+パール134+開拓者134+緋英109で達成(134.825) | 銀狼160+爻光160+パール134で、火花の速度に関係なく達成 |
| アッハ144達成難易度 | 爻光200+開拓者160+緋英134+パール134で達成(146.05) | 銀狼200+爻光200+火花152+パール134で達成(150.95) |
| 速度厳選の優先度 | 爻光 > 愉悦開拓者 > パール(134) > 緋英(任意) | 銀狼・爻光 > パール(134) > 火花(任意) |
まとめ
- 緋英は愉悦の運命キャラのためアッハ速度に影響する。4枠目のパールも愉悦なので、緋英PT・銀狼PTともに4人愉悦編成になる
- 両PTとも爻光の速度が最優先。理想は200前後で、モチーフ光円錐があれば速度160の達成難易度は低い
- 耐久枠(4枠目)はパールが基本。パールがいない場合はフォフォ、耐久が不安な場合はヒアンシーや丹恒・騰荒も選択肢
- 銀狼PTの火花の速度は「アッハより先に動けるか」で決まる。銀狼・爻光が200なら、パール134で151、パールも152以上なら152。ダメージ優先で低速運用も選択肢のひとつ
- アッハ144(推奨ライン)は、4人編成なら銀狼200・爻光160(銀狼PT)、爻光200・開拓者140〜146(緋英PT)で届く。ただしアッハが速くなるぶん、火花やパールを先に動かすための速度も上がる
- 各キャラの詳細なダメージ・会心・攻撃力目標はキャラ個別記事を必ずご確認ください
速度目標が定まったら、次は各キャラの遺物厳選を進めましょう!アッハの行動回数を増やして愉悦PTの爆発力を最大限に引き出してください。
参照元
- ゲーム内の実データ(スキル・効果の説明文、表示数値、実測値)
- 有志による検証・考察(愉悦PTの速度計算・編成の検証)
- 企業運営の攻略Wiki(数値・固有名詞の確認)
※ 外部サイトへのリンク、および発信者が特定できる情報は掲載していません。