ゲーム 崩壊:スターレイル

【崩壊スターレイル】緋英の育成と目標ステータスまとめ【パーティと速度の考え方】

緋英は、EPと「爆笑の褒美」が互いに増え合う仕組みで必殺技を連発する、愉悦の物理アタッカーです。ダメージの約9割が愉悦ダメージなので、普通のアタッカーとは盛るべきステータスがかなり違います。

この記事では1凸・モチーフ光円錐なしを基準に、目標ステータス、パーティの組み方、速度の考え方、必殺技を撃つタイミングまでまとめます。緋英の復刻は2026年10月21日 12:59までなので、引くか迷っている人向けに、緋英のほかに何を揃える必要があるかから先に整理しました。

※ 愉悦開拓者や、交換・配布で手に入る光円錐(タケタケ冒険記・みんなで一緒に未来へなど)は誰でも完凸できるため、記事中の数値は配布系はすべて完凸(重畳5)前提で書いています。

⚠️ はじめにお読みください(免責)

本記事はゲーム内の実データと有志の検証をもとにまとめていますが、不正確な情報が含まれる可能性があります。数値や仕様がゲーム内の表記と食い違う場合は、ゲーム内の表記を優先してください。誤りが判明した場合は随時修正します。

最終確認:2026年10月時点(Ver.4.6)。アップデートで調整・上方修正が入った場合は、確認しだい内容を更新します。


結論|先に育成方針だけ

📌 緋英の育成方針
  1. 引くなら1凸(緋英2体)が目安。ただし緋英だけでは編成が完成しない。爻光に加えて、耐久枠のパール(いなければフォフォで代用)の分も準備が要る
  2. 火力の約9割は愉悦ダメージ。攻撃力はおまけで、伸ばすのは会心率・会心ダメージ・EP回復効率
  3. 会心率はステータス画面で70%(追加能力の+30%で戦闘中100%)。会心ダメージは画面で230%以上が目安(光円錐「みんなで一緒に未来へ」の場合)
  4. 速度は109のままか、速度靴で134。速度のサブステータスは要らない
  5. パーティは爻光・愉悦開拓者・パールの愉悦4人。立ち回りは戦闘スキル連発で、必殺技はEPを溢れさせないことが最優先

引くか迷っている人へ|緋英のほかに必要なもの

緋英は期間限定の★5です。Ver.4.2で実装され、Ver.4.6前半でパールと同時に復刻しています。

📅 復刻の期間
  • 緋英・モチーフ光円錐「再び花が咲く季節に」:2026年10月21日 12:59まで(Ver.4.6前半)
  • パール:Ver.4.6後半(2026年11月11日まで)にも続けて登場

迷っている人に先に伝えておきたいのは、緋英は1人だけ引いても性能が出ないということです。緋英は味方の愉悦キャラから「爆笑の褒美」を受け取って必殺技を回すキャラなので、編成の4人全員を愉悦キャラで揃えてはじめて本来の強さになります。

揃えるもの 状況
緋英(1凸=2体) 2026年10月21日 12:59まで。この記事の基準は1凸
爻光 ほぼ必須。代わりになるキャラがほとんどいない。執筆時点ではピックアップされていない(直近の復刻はVer.4.3前半)
愉悦開拓者 無料で入手・完凸できる
耐久枠 パール(2026年11月11日まで)が最適。いなければフォフォで代用

耐久枠が外せないのは、低凸の緋英では、耐久枠を外して火力キャラを入れても敵を倒し切れるほどの火力が出ないためです。つまり、緋英を1凸する分とは別に、パールを迎える分の準備が必要です。爻光を持っていない場合は、爻光の復刻を待つことになります。

なお、今後の実装が告知されているアッハは、編成のいずれかの枠の代わりになる可能性があります。ただし執筆時点では実装時期・性能とも未発表で、どの枠に入るかは分かりません。情報が出たら追記します。

💡 パールとフォフォの差は「愉悦キャラかどうか」

緋英はパール固有の効果にはそれほど依存していません。パールの必殺技で緋英に入るEPは約84で(後述)、これだけなら耐久枠のフォフォ(必殺技でEP96)と大差ありません。

差がつくのは耐久枠が愉悦キャラかどうかです。パールのように耐久枠も愉悦キャラなら、

  • その味方が獲得した褒美の半分が緋英に流れ込む(出演番号が緋英より小さい場合)
  • 味方の褒美が切れるたびに、その半分が緋英に入る
  • アッハの速度計算に入り、アッハタイムの愉悦スキルも1人分増える

という形で、緋英のEPと編成の火力が底上げされます。愉悦PTは愉悦キャラ4人の編成が最適解で、フォフォを入れた編成がこれを上回ることはありません。フォフォはあくまで、パールがいない場合の代用です。

凸については、1凸とモチーフのどちらを先に取るかなら1凸です。1凸の効果が非常に強く、有志の比較ではどの前提でも1凸が上回っています。モチーフなしで使う場合の光円錐は「光円錐と遺物」で、凸の詳細は「凸で何が変わるか」で解説します。


緋英は何をするキャラなのか

緋英は愉悦・物理属性の★5。基礎速度は104で、軌跡の速度ボーナス(+5)を取ると109になります。アッハタイムでの愉悦スキルの発動順を決める出演番号は146です。

必殺技の消費EPは240ですが、EPは最大480まで貯められます。つまり必殺技を2回分ストックできるキャラです。

① EPと爆笑の褒美が互いに増え合う

📌 天賦のしくみ
  • EPを獲得すると、同じ量の爆笑の褒美を獲得する
  • 爆笑の褒美を獲得すると、同じ量のEPを獲得する(1回あたり最大100まで)
  • EPを累計240獲得するごとに「キツネ先生」が追加攻撃。敵全体を攻撃し、緋英のEPを10回復する。だいたい必殺技が撃てるようになるタイミングで発動する
  • 会心ダメージの20%分の愉悦度を獲得する(上限なし)

褒美から変換されたEPにはEP回復効率が乗ります。EP回復効率が高いほどEPが増え、EPが増えるほど褒美も増え、褒美が増えるほど火力が上がる、という循環です。緋英にとってEP回復効率が重要なのはこのためです。

1凸すると、キツネ先生の追加攻撃の後に愉悦スキルが追加で1回発動し、愉悦スキルを撃つたびに褒美+10(=EP+10)も入ります。この循環がさらに速く回るのが、1凸が強い理由です。

② 主力は必殺技の愉悦ダメージ

必殺技は、敵全体への攻撃のあとにランダムな敵へのバウンド攻撃を行います。爆笑の褒美を持っていると、全体攻撃とバウンド1回ごとに愉悦ダメージが追加で入ります。この愉悦ダメージが緋英の火力の約半分を占めます。

  • バウンドは基本5回。追加能力で敵3体以上なら6回、2体なら7回、1体なら9回に増える
  • 必殺技の愉悦ダメージは、爆笑の褒美が少なくても最低480個あるものとして計算される

戦闘スキル(爆笑ネタ10個を獲得)、キツネ先生の追加攻撃、愉悦スキルにも愉悦ダメージがあり、緋英のダメージ全体では約9割が愉悦ダメージです。愉悦ダメージは攻撃力・属性ダメージアップ・与ダメージアップを参照しないため、攻撃力を盛っても伸びるのは残り1割だけです。

💡 褒美は多いほど強いが、伸びは緩やかになる

爆笑の褒美の数でダメージは上がりますが、伸び方は数が増えるほど緩やかになります。有志の検証では、褒美を480から1000に増やしても伸びは約15〜16%です。褒美を限界まで貯めることより、必殺技の回数を増やすことのほうが火力に直結します。

また、愉悦スキル(アッハタイムで撃つスキル)は爆笑ネタを参照するので、褒美の数では伸びません。

③ 味方の褒美を自分の褒美に変える

緋英の追加能力には、味方の爆笑の褒美を取り込む効果が2つあります。

  • 出演番号が緋英(146)より小さい味方が褒美を獲得した時、その50%を緋英がもらう(その味方の獲得量は半分になる)
  • 緋英以外の味方の褒美が切れる時、その50%を緋英がもらう(こちらは味方側のデメリットなし)

もらった褒美はそのままEPになるので、愉悦キャラが多いほど緋英の必殺技はよく回ります。逆に、緋英以外に愉悦キャラがいない編成では性能が大きく落ちます。

⚠️ 味方側の火力が少し下がることもある

1つ目の効果は「半分を奪う」形です。たとえばアッハタイムで爻光や火花が受け取る褒美は20個から10個に減ります。その分、両者の火力はわずかに下がります。

一方、愉悦開拓者は影響を受けません。愉悦開拓者の戦闘スキルの愉悦ダメージは、味方のうち最も多い褒美の数を参照するためです(大量の褒美を持つ緋英がいると、むしろ開拓者のダメージが伸びます)。出演番号が緋英より大きい水着アベンチュリン(156)・銀狼LV.999(999)の褒美も減りません。


目標ステータス

優先度 ステータス 目標(画面) 理由
1 会心率 70%
(爻光モチーフがあれば60%)
追加能力の会心率+30%が戦闘開始後に乗り、戦闘中100%になる。100%を超えた分は無駄
2 会心ダメージ 230%以上
(みんなで一緒に未来へ装備時)
天賦で20%が愉悦度になる。1回目の必殺技で愉悦度が80%に届き、パンクロードの会心ダメージ+32%が戦闘終了まで乗る(下記)
― 速度 109のまま
または134
上げるなら速度靴で。サブステータスの速度は会心と交換するほどの価値がない(後述)
― 攻撃力 不要 愉悦ダメージは攻撃力を参照しない。伸びるのは火力全体の約1割だけ
🧮 会心率70%の根拠

画面70% + 追加能力30%(戦闘開始後に加算)= 戦闘中100%

画面70%のうち、基礎5%と軌跡18.7%は最初から入っているので、遺物で稼ぐのは残りの46.3%です。爻光がモチーフ「彼女が視ると決めた時」を持っていると味方全体に会心率+10%が入るので、その場合は画面60%で足ります。

🧮 会心ダメージ230%の根拠

オーナメント「ステージゼロ:パンクロード」は、戦闘中に愉悦度が初めて40%/80%に達した時に会心ダメージ+20%/+32%を与えます(一度発動すれば戦闘終了まで続く)。緋英の愉悦度は「会心ダメージの20%」「軌跡18%」「パンクロード8%」から入ります。

戦闘開始時(パンクロードの1段階目+20%が乗る)

(会心ダメージ230% + 20%) × 20% = 50%
+ 軌跡18% + パンクロード8%
= 76%

1回目の必殺技(みんなで一緒に未来への愉悦度+12%が攻撃前に乗る)

76% + 12% = 88%(80%到達)

戦闘はEP240から始まるので、必殺技はすぐに撃てます。1回目の必殺技でパンクロードの2段階目が乗り、以降は戦闘終了まで続きます。

  • 光円錐がタケタケ冒険記(愉悦度+20%が常時)なら、会心ダメージ210%でも戦闘開始時点で80%を超えます((210+20)×20%+18%+8%+20%=92%)
  • モチーフを持っている場合は、同じ遺物で画面270%前後(モチーフの会心ダメージ+60%込み)になり、光円錐の愉悦度バフなしで80%に届きます
💡 愉悦度に変換されない会心ダメージがある

天賦の「会心ダメージ20%分の愉悦度」は、他のキャラのステータスを参照して量が決まるバフ(サンデー・花火・記憶開拓者などが配る会心ダメージ)では増えません。光円錐・遺物・愉悦開拓者の必殺技などのバフは変換されます。

メインステータスとサブステータス

部位 メインステータス 補足
胴体 会心ダメージ 会心率胴体だと、追加能力の+30%と合わせて溢れやすい
脚部 速度/攻撃力 差は小さい。サブステータスの良いほうで選ぶ。速度134にしたいなら速度靴
次元界オーブ 物理属性ダメージ/攻撃力% どちらも愉悦ダメージには乗らないので差は小さい。サブステータス優先
連結縄 EP回復効率 一択。褒美からEPに変わる分にも乗るので、必殺技の回数に直結する

サブステータスは会心率(画面70%まで)> 会心ダメージの順です。速度と攻撃力は優先しません。


速度調整|緋英はアッハの何番手か

緋英は愉悦キャラなので、アッハの速度計算に入ります。

🧮 アッハの速度

アッハ速度 = 80 + 1位×0.2 + 2位×0.1 + 3位×0.05 + 4位×0.025

愉悦キャラを速い順に並べて係数を掛けます。緋英は速度を盛らないので、編成では3位か4位になるのが普通です。係数は0.05か0.025しかなく、緋英の速度がアッハに与える影響はごくわずかです。

緋英自身の速度|109か134

緋英の速度は、基礎104+軌跡5=109。速度靴(+25)を履くとちょうど134になります。

速度134は、戦闘開始時の1ラウンド目(行動値150)に2回動けるラインです(10000÷134=74.6、2回目が149.3)。忘却の庭などのラウンド数を詰める場面では、この1回が効きます。

💡 速度を上げすぎない理由

爆笑の褒美は緋英のターン基準で2ターン経過すると消えます。自分のターンが早く回るほど、褒美の消費も早くなります。緋英のEPは自分の行動より、アッハタイムや味方の行動から流れ込む分のほうが多いので、速度を上げても必殺技の回数はあまり増えません。

そのため、速度は靴のメインステータスで134にするかどうかまでで十分です。サブステータスで速度を稼ぐと、その分の会心が減ります。会心は愉悦ダメージにそのまま効くので、交換としては釣り合いません。

編成全体の速度|アッハ134以上が目安

緋英の編成は、銀狼LV.999の編成のように爻光を200まで盛る必要はありません。アッハが134以上になれば、アッハも1ラウンド目に2回動けます。4人とも愉悦キャラの編成なら、ほぼ自然に届きます。

🧮 緋英・爻光・愉悦開拓者・パールの編成
4人の速度 アッハ
爻光160・パール134・開拓者134・緋英109 134.8
爻光180・開拓者160・パール134・緋英109 141.4
爻光200・開拓者160・緋英134・パール134 146.1

計算例:80 + 160×0.2 + 134×0.1 + 134×0.05 + 109×0.025 = 80+32+13.4+6.7+2.725 = 134.8

爻光と愉悦開拓者の速度でアッハの大部分が決まります。緋英の速度を上げてアッハを速くする必要はありません。

🧮 異相の仲裁を2ラウンドで終えたいならアッハ140

異相の仲裁は、0ラウンド目が行動値300、以降は1ラウンドごとに100です。2ラウンド目の終わりまでの行動値は 300+100+100=500 になります。

速度140:500 ÷ (10000 ÷ 140) = 7.0回
速度139:500 ÷ (10000 ÷ 139) = 6.95回 → 6回

アッハが140以上なら2ラウンド目までに7回動けます。上の表では2段目・3段目の編成が該当します。それ以外のコンテンツでは134以上で十分です。

アッハの速度計算式そのものはアッハとアッハタイムの仕組みまとめで、愉悦PT全体の速度は愉悦PTの推奨編成と目標速度まとめで解説しています。


パーティ|爻光・パール・愉悦開拓者が基本

枠 キャラ 役割
アタッカー 緋英 必殺技の愉悦ダメージで火力を出す
サポート 爻光 必殺技でアッハタイムを追加し、愉悦度・被ダメージアップを配る。爻光が獲得する褒美の半分が緋英に入る
サポート 愉悦開拓者 無料で完凸できる。戦闘スキルで褒美20を獲得→その半分が緋英へ。必殺技で緋英に会心ダメージ・愉悦度・褒美を渡す
耐久 パール 回復と防護値で守り、必殺技で緋英に追加ターンを渡す。愉悦4人で真価を発揮

爻光はほぼ固定で、いない場合に代わりになるキャラはほとんどいません。耐久枠は愉悦キャラのパールが最適で、いなければフォフォで代用します。低凸のうちは、耐久枠を外して火力を足す編成は組めません。

パールの必殺技は基本的に緋英へ

🧮 パールの必殺技で緋英に入るEP

パールが必殺技で獲得する褒美20のうち、半分の10が緋英へ(追加能力)。さらに追加ターンで褒美30を獲得し、追加ターン中の戦闘スキルでEP30が入ります。

褒美10 + 褒美30 + 戦闘スキルEP30 = 70

褒美から変わったEPと戦闘スキルのEPにはEP回復効率が乗ります。EP回復効率の縄(19.4%)だけなら、

70 × (1 + 0.194) ≒ 84

必殺技1回分(240)の約3分の1が、パールの必殺技1回で入ります。モチーフ(EP回復効率20.8%)があると 70 × (1 + 0.194 + 0.208) ≒ 98 まで増えます。

例外は爻光の必殺技がもう少しで溜まるときです。この場合は爻光に渡して、アッハタイムを早めます。パールの使い方はパールの育成と目標ステータスまとめで解説しています。

水着アベンチュリンを持っているなら

すでにアベンチュリン・波と戯れる夏を持っている人は、愉悦開拓者の代わりに入れると編成全体のダメージは上がります。味方全体に愉悦度と会心ダメージを配れて、本人の愉悦スキルの火力も高いためです。

  • 出演番号は緋英(146)より後の156なので、水着アベンチュリンが獲得する褒美は緋英に流れません。緋英の必殺技の回転は開拓者編成より落ち、水着アベンチュリンもメイン寄りの火力役になります
  • 緋英以外も火力を出す編成になるので、緋英のモチーフを持っている場合は「愉悦スキル時に敵全体の受けるダメージ+15%」が編成全体に効きます

シナジーで噛み合っているのは開拓者、純粋な火力で上回るのは水着アベンチュリン、という関係です。持っていないなら開拓者で問題ありません。

火花・フォフォなどの代わり

  • 火花:開拓者の枠に入れても戦えます。ただし緋英と特別なシナジーがあるわけではないので、緋英のために確保するキャラではありません
  • フォフォ:パールがいない場合の耐久枠。必殺技で緋英のEPを480×20%=96回復できます。ただし愉悦キャラではないので、褒美の受け渡しやアッハタイムの底上げがなく、愉悦4人の編成を上回ることはありません。耐久面でもパール・ヒアンシー・丹恒・騰荒に劣るので、あくまで代用です

相性が悪いキャラ

⚠️ サンデー・ロビン(夏空の歌)は噛み合いにくい

サンデー:一番の理由は、サンデーのバフが緋英にほとんど効かないことです。サンデーの会心ダメージは天賦の愉悦度変換の対象外で、与ダメージアップは愉悦ダメージに乗りません。戦闘スキルで緋英を早く動かすと褒美の消費も早まります。

ロビン・夏空の歌:味方の攻撃力がロビンより高いと、会心ダメージではなく攻撃力のバフが付きます。緋英は基礎攻撃力が高いため、攻撃力が要らないのに攻撃力バフになりやすいキャラです。また、ロビンを入れると愉悦キャラが4人にならず、パールの追加ターンも出なくなります。


立ち回り|必殺技はEPを溢れさせない

📌 基本の動き
  1. 自分のターンは戦闘スキル。爆笑ネタ10個で編成全体の愉悦ダメージを底上げし、EPも30入る。通常攻撃には愉悦ダメージが出ないので使わない(SPは基本マイナスになる)
  2. 必殺技はEPが溢れる前に撃つ。アッハタイムが終わった直後や、味方のターンが終わった直後(味方の褒美が切れて緋英に流れ込む)にEPが急に増える
  3. 余裕があれば、褒美が増えた直後、かつ緋英のターンが終わる前に撃つ。ターンが終わると褒美が減るため
  4. 狙えるなら敵が少ないときに撃つ(敵1体ならバウンド9回)。逆に、残りHPの少ない敵に撃つのはもったいない
⚠️ オート戦闘での注意

オート戦闘は、緋英のEPが満タンでも愉悦開拓者や爻光の必殺技を優先することがあり、その間に緋英のEPが溢れます。また溜まり次第撃つので、残りHPの少ない敵に撃ってしまうこともあります。必殺技は手動で撃てるので、緋英の必殺技だけでも手動で撃つと無駄が減ります。1凸は愉悦スキルの追加発動でEPの流入が増えるので、無凸より溢れやすくなります。

秘技は戦闘開始時に褒美20(=EP20)を獲得します。ただし戦闘はEP240(最大の半分)から始まるので、必須ではありません。

軌跡の優先度は天賦が最優先、次に愉悦スキルと必殺技です。戦闘スキルは後回しで構いません。通常攻撃は使わないので上げなくて大丈夫です。


光円錐と遺物

光円錐

先に結論を書くと、モチーフ「再び花が咲く季節に」の代わりになる光円錐はありません。モチーフなしで使う場合は、★4の中から選ぶことになります。★4同士の差は小さく、有志の比較でも条件によって順位が入れ替わる程度です。この記事では、無料で重畳5にでき、必殺技に確実にバフが乗る「みんなで一緒に未来へ」を基準にしています。

光円錐 入手 効果とポイント
みんなで一緒に未来へ
(この記事の基準)
★4・ヘルタショップで交換 会心ダメージ+24%、必殺技の後に味方全体の愉悦度+12%(1ターン)。バフは必殺技の攻撃前に乗るので、必殺技に必ず効く(重畳5)
今日は好運 ★4・ナナシビトの褒章 会心率+12%、愉悦スキル発動時に愉悦度+12%(2回まで累積)(重畳1)。会心率が溢れやすいので、遺物の会心率は画面58%(70%−12%)まで減らして会心ダメージに回す
タケタケ冒険記 ★4・交換で入手 愉悦度+20%、愉悦スキル発動時に敵全体の受ける愉悦ダメージ+10%(重畳5)。愉悦度が常時なので、パンクロードの条件は満たしやすい
バカンスのひと時 ★4・跳躍 愉悦度+20%(重畳1)。防御無視の効果は愉悦スキルの間だけなので、主力の必殺技には乗らない
きらびやかな世界 ★5・火花のモチーフ 会心ダメージ+48%と、SP消費で累積する愉悦ダメージの防御無視(重畳1)。火花が装備していないなら候補になる。緋英のために引く光円錐ではない
残涙/嗤笑 ★3 ★4がない場合のつなぎ。効果が限定的なので、早めに★4へ
🧮 モチーフなしで失うもの

モチーフの効果は、会心ダメージ+60%、敵全体の受けるダメージ+15%、そしてEP回復効率です。

10% + (最大EP480 − 120) ÷ 10 × 0.3% = 10% + 10.8% = 20.8%

条件は「最大EP」なので、今EPがいくつ溜まっているかに関係なく、常に20.8%です。★4の愉悦光円錐にEP回復効率を上げる効果はないので、会心ダメージや愉悦度は★4で一部取り戻せても、EP回復効率だけは取り戻せません。

たとえばパールの必殺技で緋英に入るEPは、モチーフありの約98に対して、モチーフなしでは約84です。その分、必殺技の回転は落ちます。それでも有志の比較では1凸のほうがモチーフより伸びが大きいので、優先は1凸です。

遺物とオーナメント

種類 セット 効果とポイント
遺物 功績輝く魔法少女 2セット:会心ダメージ+16%。4セット:愉悦ダメージが防御力10%無視、味方が爆笑ネタを5個獲得するごとに+1%(最大20%)。ほぼ一択
オーナメント ステージゼロ:パンクロード 愉悦度+8%。愉悦度が初めて40%/80%に達した時、会心ダメージ+20%/+32%。ほぼ一択
オーナメント 奇想天外のバナダイス 耐久枠に丹恒・騰荒を入れる場合の候補(召喚物がいると会心ダメージ+32%)

凸で何が変わるか

凸 効果
1 全属性耐性貫通+20%。キツネ先生の追加攻撃の後に愉悦スキルを追加で1回発動。愉悦スキルで自身の褒美+10
2 会心ダメージ+36%。味方から取り込む褒美が増える(獲得時は実質75%、終了時は実質100%)
3 必殺技+2/通常攻撃+1/愉悦スキル+1
4 与えるダメージが防御力を15%無視
5 戦闘スキル+2/天賦+2/愉悦スキル+1。天賦は主力の愉悦ダメージの倍率なので効きが大きい
6 褒美の継続+1ターン。愉悦ダメージ15%上笑+褒美100ごとに+2%(最大+35%)。戦闘で初めて必殺技を撃った後にEP120、以降は必殺技4回ごと
✅ 1凸が飛び抜けて強い(この記事の基準)
  • 1凸は、耐性貫通20%(他のキャラなら2凸や6凸にある効果)に加えて、愉悦スキルの回数と褒美(=EP)が増え、火力と必殺技の回転が両方上がります。有志の比較では2凸より1凸のほうが伸びが大きいという結果も出ています
  • 1凸とモチーフなら1凸が先です。1凸の次は2凸かモチーフ。1凸の効果はEPが多いほど活きるので、モチーフ(EP回復効率20.8%)と組み合わせると相乗効果が出ます
  • 水着アベンチュリンと組むなど、緋英以外も火力を出す編成では、モチーフの「敵全体の受けるダメージ+15%」が編成全体に効くので、モチーフの価値が上がります
  • 凸を進めるほどEPの流入が増えます。必殺技を手動で撃つ重要度も上がります

📝 この記事のまとめ
  1. 緋英の復刻は2026年10月21日 12:59まで。引くなら1凸(2体)が目安で、緋英とは別に爻光と耐久枠のパール(11月11日まで。いなければフォフォで代用)の準備が要る
  2. 愉悦PTは愉悦キャラ4人が最適解。緋英はパール固有の効果への依存は低いが、耐久枠が愉悦キャラかどうかで差がつき、フォフォの編成がこれを上回ることはない。今後のアッハはいずれかの枠の代わりになる可能性がある(執筆時点で性能未発表)
  3. 火力の約9割が愉悦ダメージ。攻撃力は不要で、会心率・会心ダメージ・EP回復効率を伸ばす
  4. 会心率は画面70%(爻光モチーフがあれば60%)、会心ダメージは画面230%以上(みんなで一緒に未来へ装備時)。1回目の必殺技で愉悦度80%に届き、パンクロードの会心ダメージ+32%が乗る
  5. 胴体は会心ダメージ、縄はEP回復効率。靴とオーブはサブステータスで選ぶ
  6. 速度は109のままか、速度靴で134。編成全体ではアッハ134以上が目安(異相の仲裁を2ラウンドで終えたいなら140)
  7. モチーフの代わりになる光円錐はない。モチーフなしなら★4(みんなで一緒に未来へ・今日は好運・タケタケ冒険記など)から選ぶ
  8. パールの必殺技は基本的に緋英へ(EP約84)。立ち回りは戦闘スキル連発、必殺技はEPを溢れさせない

緋英は、EPが溢れないように必殺技を撃つだけでも十分に強いキャラです。引くかどうかは、爻光とパール(またはフォフォ)まで揃えられる見込みがあるかを基準に考えてみてください。揃えたら、まずは会心率70%と会心ダメージを伸ばし、必殺技を手動で撃つところから始めてみてください。



参照元

  • ゲーム内の実データ(スキル・効果の説明文、表示数値)
  • 有志による検証(ダメージ比率・光円錐と凸のシミュレーション、褒美の数とダメージの関係)
  • 有志による考察・使用感(必殺技を撃つタイミング、編成の組み方)
  • 企業運営の攻略Wiki(数値・固有名詞の確認)

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