ゲーム 崩壊:スターレイル

【崩壊スターレイル】壊滅ホタルPTの目標ステータスまとめ【モチーフ前提】

崩壊スターレイルには、運営が明確に意図して設計したと思われる「デザインPT」がいくつか存在します。本記事ではその中でも完成時のパフォーマンスが非常に高い壊滅ホタルPT(超撃破編成)について、各キャラの目標ステータスをまとめて解説します。

⚠️ この記事の前提

本記事は全員がモチーフ光円錐を所持している前提での目標ステータスを掲載しています。代用光円錐を使う場合は、不足するステータスを遺物で補う必要があるため数値が変わる点にご注意ください。

また、ホタルは2026年4月22日(Ver.4.2)の研石錬光で上方修正されています。本記事はこの強化を反映した内容です(ネット上には強化前の情報も多く残っているためご注意ください)。


壊滅ホタルPTの編成と役割

キャラ 運命 役割
ホタル 壊滅(炎) メインアタッカー(超撃破)
ダリア 虚無(炎) 撃破サポート・非撃破時の超撃破解禁
帰忘の流離人(星5停雲) 虚無(炎) 撃破サポート・擬靭性付与
霊砂 豊穣(炎) ヒーラー兼撃破サブアタッカー
📌 このPTの強み
  • 全員が炎属性弱点を突けるため、パーティ全員で靭性を削れる
  • ダリアの結界により非弱点撃破状態の敵にも超撃破ダメージを出せる
  • 帰忘の流離人の擬靭性付与で弱点撃破を連続発生させ、火力と遅延を両立
  • 霊砂がヒーラーながら削靭・サブアタッカーもこなし耐久と火力を両立

🔥 ホタルの目標ステータス

モチーフ光円錐:夢が帰り着く場所

撃破特効を大きく上げつつ、弱点撃破ダメージを与えると敵に速度-20%弱点撃破ダメージアップのデバフを付与します。減速はパーティ全体の超撃破回数増加に繋がります。

ステータス 目標値 補足
撃破特効 完全燃焼時 360%以上 超撃破ダメージの主軸。最優先で確保
攻撃力 高いほど良い 追加能力で攻撃力1800超過分が撃破特効に変換される
速度 後述の速度調整を参照 完全燃焼中の行動回数に直結
💡 遺物のメインステータス

胴体・オーブは必ず攻撃力を選びましょう。ホタルは攻撃力を撃破特効に変換する軌跡効果を持つため、属性ダメージや会心を選ぶとダメージが大きく落ちます。

ホタルの速度調整(重要)

⚠️ 2026/4/22(Ver.4.2)の強化について

ホタルは研石錬光(Ver.4.2)で上方修正され、以下が追加されました。

  • 強化戦闘スキルが全攻撃対象に炎属性弱点を付与
  • 敵を弱点撃破すると「完全燃焼」状態の継続時間を延長
  • 完全燃焼中、強化通常攻撃・強化戦闘スキルで弱点撃破すると完全燃焼カウントダウンの行動順が10%遅延(1回の完全燃焼につき最大3回)

このうち「完全燃焼延長(遅延)」は弱点撃破できた時だけ発動し、敵の靭性次第で発動回数が大きく変わるため、本記事の速度目標は遅延を考慮しない(=従来通りの)数値をベースとします。遅延がフル発動した場合の理論値は、記事末尾の【上級者向け】セクションで別途扱います。

ダリアの速度バフ(ホタルに常時+30%)込みの完全燃焼中の速度(変身中速度)を基準に、行動回数の閾値を整理すると以下の通りです(遅延・2凸の追加ターンは考慮しない純粋な速度ウィンドウの数値です)。

完全燃焼中(変身中)の速度 効果
210 完全燃焼中4回行動の最低ライン(ダリアバフのみで達成可能)
270 2ウェーブ目に完全燃焼状態で突入した場合、0ラウンドでのターンが増える
279 4回行動のまま行動値のロスが最小。完全燃焼直後にターンが回る効率の上限
280以上 完全燃焼中5回行動になるが、270〜279の方が完全燃焼の隙が短く実質有利な場合が多い
💡 ステータス画面速度の要求値(遅延・2凸は非考慮)

変身中速度279(完全燃焼中4回行動+効率最大)に到達するための、ダリア(と鋳煉宮)以外の速度バフを考えないステータス画面速度の要求値は次の通りです。

  • ファイノンモチーフ(燃え盛る黎明のように):画面速度185.2未満
  • それ以外の光円錐:画面速度188.8未満(5凸以上はこの値から-6)

※小数点は切り捨て。ファイノン餅は基礎速度を直接上げるため、他の光円錐とは要求速度が異なります。変身中速度と画面速度の差は、ダリアの+30%(基礎104に対して+31.2)と必殺技の速度バフ(4凸まで+60/5凸以上+66)の合計=4凸までで約91、5凸以上で約97です。

⚡ ホタルの速度目標の結論

まずは変身中速度210(ダリアバフのみで到達)で完全燃焼中4回行動を確保するのが基本です。これは非厳選でもほぼ達成できるため、浮いたサブステを撃破特効・攻撃力に回せます。

そこからさらに突き詰める場合は、行動値のロスが最小になる変身中速度279(画面速度の目安:標準餅188.8未満/ファイノン餅185.2未満)を狙います。詳しくは次の「210か279の二択」をご覧ください。

💡 速度は「210」か「279」の二択。中間は最も非効率

変身中速度210〜279の間はどの速度でも行動回数は4回のままで、行動値の端数(ロス)が残ります。そのため230や250あたりで止めると、速度サブステを使ったのに行動回数は増えず、ロスも解消されていないという最も中途半端な状態になります。

速度の組み方は次の二択で考えるのがおすすめです。

  • 210で止める:ダリアバフのみで到達するため非厳選でも達成しやすい。浮いたサブステを撃破特効・攻撃力に全振りする堅実な選択
  • 279まで完走する:行動値のロスが最も少なく、完全燃焼直後にターンが回るため非燃焼時間も短縮できる。撃破特効・攻撃力が十分に揃った上で、なお速度サブステに余裕がある場合の最適解

210は非厳選でも到達してしまうため厳選のし甲斐という意味では物足りなさもあり、サブステに余裕があるなら279まで完走する方が無駄は少なくなります。ただし火力ステータス(撃破特効・攻撃力)を犠牲にしてまで279を狙うのは本末転倒なので、優先順位だけは守りましょう。230〜250といった中間で止めるのが一番もったいないという点だけ押さえておけば大丈夫です。

【上級者向け】完全燃焼延長(遅延10%×3回)を考慮した速度調整

⚠️ このセクションの位置づけ(理論値オプション)

ここからは、Ver.4.2強化の「完全燃焼カウントダウンの行動順10%遅延(最大3回)」が毎回フル発動した場合の速度を計算した、上級者向けの理論値です。本編の速度目標(遅延非考慮の従来値)とは別枠としてお考えください。

  • この遅延は弱点撃破できた時だけ発動し、敵の靭性・弱点付与状況で発動回数が大きく変動します。常に3回フル発動する保証はありません。
  • ここで扱う行動回数は速度ウィンドウ由来のみで、2凸の追加ターンは含めていません(2凸の追加ターンは弱点撃破ごとに別途上乗せされます)。

実戦では本編の安定ライン(変身中210=4回行動)を基準にし、この理論値は「上振れたときの上限」として把握しておくのがおすすめです。

計算の土台:完全燃焼ウィンドウ

完全燃焼の終了は速度70固定のカウントダウンで管理されます。これを行動値(行動値=10000÷速度)に変換すると、通常の完全燃焼ウィンドウは以下になります。

通常の完全燃焼ウィンドウ = 10000 ÷ 70 ≒ 142.857 行動値

遅延10%×3回の効果

「行動を10%遅延」はカウントダウンの基礎行動値(10000÷70)の10%分だけ後ろに押す処理です。

1回の遅延 = (10000 ÷ 70) × 0.10 ≒ 14.286 行動値
3回フル発動 = 14.286 × 3 ≒ 42.857 行動値

拡張後ウィンドウ = 142.857 + 42.857 ≒ 185.714 行動値

行動回数ごとの必要速度(変身中速度)

合計N回行動するには、必殺技直後の即時行動を除いた (N−1)回 がウィンドウ内に収まればOKです(条件:(N−1)×(10000÷変身中速度) ≤ ウィンドウ)。以下はいずれも速度ウィンドウ由来の行動回数のみで、2凸の追加ターンは含みません。

合計行動回数 遅延なし(従来・142.857) 遅延3回(強化・185.714)
4回 変身中速度 ≧ 210 変身中速度 ≧ 約161.5
5回 変身中速度 ≧ 280(非現実的) 変身中速度 ≧ 約215.4
6回 変身中速度 ≧ 約269.2
💡 5回行動ラインの注意

変身中速度215.4は、5回目の行動がカウントダウンとほぼ同着になる境界値です。確実に5回行動を取るなら変身中速度216以上の余裕を持たせるのが安全です。

ステータス画面速度への変換(目安)

変身中速度と画面速度の差は、ホタルの基礎速度104が一定のため固定のオフセットになります。ダリアの速度+30%(+31.2)と必殺技の速度バフ(4凸まで+60)込みの場合、オフセットは約91です。

合計行動回数(遅延3回前提) 変身中速度 画面速度の目安
(ダリア込み・標準餅)
4回 ≧約161.5 約71(ほぼ無条件)
5回 ≧約215.4 約124
6回 ≧約269.2 約178

※ファイノンモチーフ(燃え盛る黎明のように)は基礎速度を直接上げるためオフセットが約94に増え、画面要求値は数pt下がります。5凸の場合は必殺技の速度上昇増加分でさらに約6pt下がります。

⚡ 上級者向けの結論(理論値)
  • 遅延3回がフル発動する理論値では、速度ウィンドウが185.714行動値に拡張され、速度ウィンドウ由来の行動回数が同じ速度でも1回ずつ増える(4回が変身中161.5から、5回が215.4から到達)
  • 従来通り画面速度を188前後(変身中約279)まで盛った場合、拡張ウィンドウなら速度ウィンドウだけで6回行動(変身中269.2超)に届く
  • ただし毎回弱点撃破できることが大前提で、敵の靭性次第で発動回数は減ります。さらにこれは速度ウィンドウ由来の回数のみで、実際には2凸の追加ターンが別途上乗せされます。実戦では本編の安定ライン(変身中210)を基準にするのが堅実です

🌹 ダリアの目標ステータス

モチーフ光円錐:彼女の炎を忘れずに

装備者の撃破特効+60%に加え、希少な「弱点撃破被ダメージアップ(32%)」を味方と自分に付与します。さらに必殺技発動時にSPを回復でき、パーティ全体のスキル回しが快適になります。

ステータス 目標値 補足
速度 画面速度 160前後 開幕で先手を取れれば十分。あとは自前バフで永続加速(下記参照)
撃破特効 戦闘中 250%程度 速度を確保した上で可能な限り伸ばす
HP / 防御力 耐久確保 胴体・オーブはHPなど耐久ステータス
攻撃力 不要 超撃破ダメージに影響しないため厳選不要
💡 ダリアの速度は「自前バフ」で実質永続加速

ダリアは追加能力で味方が弱点を埋め込むと速度+30%を付与しますが、ダリア自身も炎属性弱点を埋め込めるため、このバフが自分にかかってほぼ永続化します。そのため素の速度を高く盛る必要はなく、開幕で先手を取れる画面速度160前後を目安にすれば十分です。

「ホタルの変身中速度(210〜279)より速くする」という意味ではない点に注意してください。あくまで開幕の行動順でアタッカーより先にバフ・デバフを撒くための速度です。速度を確保した上で、余裕があれば撃破特効を伸ばしましょう。

💡 ダリアの縄(連結縄)の選択

モチーフ光円錐を持っている場合は必殺技で弱点を埋め込むたびにSPを1回復できるため、EP回復効率の縄がおすすめです。必殺技の回転率が上がり、汎用性が高まります。火力特化でクリアタイムを縮めたい場合は撃破特効の縄も選択肢です。


🌀 帰忘の流離人(星5停雲)の目標ステータス

📌 キャラについて

「帰忘の流離人」は「星5停雲」とも呼ばれる★5・虚無の運命のサポートキャラです(調和の開拓者とは別キャラ)。天賦で敵に最大靭性40%分の擬靭性を付与し、弱点撃破後に擬靭性を削り切ることで再び撃破ダメージと遅延効果を発生させられます。

ステータス 目標値 補足
効果命中 67% 戦闘スキルのデバフを確定で命中させるために必要
速度 160 秘技の行動順引き上げ40%込みなら、画面上ホタルと同じか少し遅くてもOK
撃破特効 150%(戦闘時 220%) 戦闘時220%にするために素で150%程度が目安
💡 おすすめ遺物

「蝗害を一掃せし鉄騎」4セットと「劫火と蓮灯の鋳煉宮」がおすすめです。撃破PTでは炎属性弱点を埋め込めるホタルやダリアと組むため、鋳煉宮の条件を簡単に満たせます。


💨 霊砂の目標ステータス

モチーフ光円錐:驚魂の夜

撃破特効を60%伸ばせるだけでなく、ダメージをアップできるデバフを付与できるようになるため、ヒーラーでありながらデバッファーとしても優秀になります。

ステータス 目標値 補足
撃破特効 戦闘中 250%(戦闘前 140%程度で十分) モチーフ・時計屋4セット・鋳煉宮2セット・ダリア/流離人の供給込みで戦闘中250%に届く
速度 戦闘中 150程度 行動回数を確保しつつ削靭・回復を回す
HP 治癒量のため確保 最大HPに応じて治癒量が増加
EP回復効率(縄) 優先 必殺技を安定して回転させたい。光円錐で撃破特効を稼げる前提でEP縄が候補
💡 おすすめ遺物

「蝗害を一掃せし鉄騎」4セットがおすすめです。霊砂は戦闘スキル・必殺技・天賦が全体攻撃のため削靭性能に優れ、ヒーラーでありながら超撃破で高いダメージを出せます。撃破特効を最優先、次点で速度・攻撃力を伸ばしましょう。


目標ステータス早見表(モチーフ光円錐所持前提)

キャラ 最優先ステータス 目標値
ホタル 撃破特効・速度 撃破特効360%以上(完全燃焼時)/ 変身中速度210で4回行動(ダリアバフのみで到達。突き詰めるなら279)
ダリア 速度・撃破特効 画面速度160前後(自前バフで永続加速)/ 戦闘中撃破特効250%程度・EP縄
帰忘の流離人 効果命中・速度・撃破特効 効果命中67% / 速度160 / 撃破特効150%(戦闘時220%)
霊砂 撃破特効・速度・HP 戦闘中撃破特効250%(前140%)/ 速度150 / HP・EP縄

まとめ

📝 この記事のまとめ
  • 壊滅ホタルPTは全員が炎属性で固められた超撃破シナジー編成
  • ホタルは撃破特効360%以上が主軸。速度は変身中速度210(ダリアバフのみで到達)で完全燃焼中4回行動を確保するのが基本で、突き詰めるなら行動値ロス最小の279(画面速度の目安188.8未満)。余ったサブステは撃破特効・攻撃力へ
  • ダリアは画面速度160前後で開幕の先手を確保(自前の速度バフでほぼ永続加速するため過剰に盛る必要はない)。攻撃力は不要でHPなど耐久を確保し、撃破特効を伸ばす
  • 帰忘の流離人は効果命中67%・速度160・撃破特効150%(戦闘時220%)が目標
  • 霊砂は撃破特効を戦闘中250%(戦闘前140%程度)に。EP縄で必殺技を安定回転させる
  • 遺物は全員「蝗害を一掃せし鉄騎」4セット+「劫火と蓮灯の鋳煉宮」系がベース

全員が撃破特効を軸に組み上がる分かりやすい編成ですが、ホタルの速度調整やダリアの縄選択など細かい最適化の余地があります。各キャラの数値を意識して、超撃破編成の最大火力を引き出してください!

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